ポケモンカードアプリが起動し、論争を引き起こします
本日発売されたPokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートは、圧倒的に否定的なフィードバックに満たされており、先週、メカニックが最初に明らかにされたときに課せられた批判さえそれを超えています。
プレイヤーは、過度の要件と制限的な制限を引用して、苦情でソーシャルメディアにあふれています。制限は以前に開示されていましたが、要求の厳しいリソース消費は漠然と暗示されていました。
不思議なピックまたはブースターパックの開口部とは異なり、取引にはトランザクションごとに2つの異なる消耗品アイテムが必要です。 1つ目は貿易スタミナで、時間の経過とともに補充するか、ポケゴールド(リアルマネー)で購入可能です。
2番目の、より論争的なアイテムは、トレードトークンです。 3つ以上のダイヤモンドのトレーディングカードには、これらのトークンのかなりの数が必要です。3ダイヤモンドカードで120、1つ星カードで400、4ダイヤモンド(ポケモン)カードで500が必要です。
貿易トークンは、自分のコレクションからカードを破棄することによってのみ獲得されます。為替レートは非常に好ましくありません:3ダイヤモンドカードは25トークン、1つ星カード100、4ダイヤモンドカード125、2つ星カード300、3つ星の没入型カード300、クラウンゴールドカードを生み出します。 1500。この目的のために、低い希少なカードは価値がありません。
このシステムは、プレイヤーに非効率的なループを強制します。たとえば、1つのポケモンが5つの販売を要求すると、1つのクラウンカード(最も希少な)を販売することは、3つのExPokémon取引に十分なトークンのみを提供します。ゲームの重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売することでさえ、より高い範囲のカードを取引するには不十分です。
圧倒的な否定的な反応
怒りを表明するRedditの投稿は、何千もの賛成票を集めています。プレイヤーはアップデートを「s辱」、「陽気に有毒」、「記念碑的な失敗」と呼んでおり、ゲームへの支出をやめることを誓っています。単一の貿易にも必要な過剰なコストと時間の投資は、主要な競合点です。カードをトークンに変換するための15秒のトランザクション時間は、問題をさらに悪化させます。一部のプレイヤーは、取引システムの非現実性を考慮して、アプリの名前を変更することをお勧めします。
収益生成の懸念
多くの人は、取引システムが主に収益を増やすために設計されていると考えています。このゲームは、取引が実装される前の最初の月に2億ドルを生み出したと伝えられています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この疑いをさらに燃やすことができます。不足しているカードを容易に取引すると、パックを購入するインセンティブが損なわれます。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために1,500ドルを費やしたと報告しました。
不利なトークン変換率は、「略奪的で実に貪欲」と呼ばれています。貿易トークンを取得するための代替方法の欠如は、処分のためのカードの3つのコピーの要件と相まって、批判をさらに強化します。
Creatures Inc.の沈黙
Creatures Inc.は、先週の最初の懸念に対処し、フィードバックを収集することを約束しているにもかかわらず、激しい反発にまだ対応していません。 IGNはコメントを求めて手を差し伸べました。ミッションの報酬として貿易トークンを追加する可能性があるため、既存の報酬システムを考えると、貿易スタミナが将来の報酬に含まれる可能性が高いようです。
この不十分なトレーディングメカニックの発売は、次のダイヤモンドとパールの更新に影を落とし、ポケモンをダイアガやパルキアのような導入します。