「2025年の米国の販売で3位にリマスターされたリマスターされたランク」
SteamとBethesdaの400万人のプレイヤーの発表に関する驚異的な同時プレイヤー数が大ヒット作としての地位を確認するのに十分ではないかのように、Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、リリースのわずか1週間以内に2025年の3番目のベストセラーゲームになりました。
4月22日に予期せずに発売されたOblivion Remasteredは、Steamで216,784のピーク同時プレーヤー数を達成しました。ただし、この印象的な数字は、ゲームがPlayStation 5、XboxシリーズXおよびSでデビューし、ゲームパスですぐに利用できるため、その完全な成功のほんの一部を表しています。
驚くべき偉業では、Oblivion Remasteredは2025年の米国で3番目のベストセラーゲームとしてのポジションを獲得し、Monster Hunter:Wilds and Assassin's Creed:Shadowsの後ろにのみ追跡しています。 Sircanaの販売データは、マイクロソフトのゲームパスでの可用性にもかかわらず、ゲームの堅牢な販売パフォーマンスを強調しているサブスクリプションサービスを使用しているプレーヤーを考慮していないことに注意することが重要です。
この圧倒的な成功を考えると、Bethesdaがより多くのリマスターを継続する可能性が高く、フォールアウト3またはフォールアウト:潜在的な候補者としての新しいベガスのいずれかを指し示しています。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、ゲームのリマスターバージョンが銃の戦闘に大幅に改善される可能性が高いことを表明し、Fallout 4で見られる進歩とより密接に合わせてそれを調整します。Nesmithは、Fallout 3の銃つ銃が「良くない」と述べ、BethesdaがFallout 4にマッチすることを予想していると述べました。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Unreal Engine 5を使用してVirtuosのリメイク専門家によって開発されたOblivion Remasteredは、視覚とゲームプレイの拡張機能を誇っています。 1秒あたり60フレームでの4K解像度をサポートしますが、アップグレードは単なるグラフィカルな改善をはるかに超えています。改良されたレベリングシステムとキャラクター作成から、コンバットアニメーションやゲーム内メニューの強化まで、このゲームは包括的なオーバーホールを受けました。追加の新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーは、エクスペリエンスをさらに豊かにします。これらの変更はファンによって好評を博しており、その一部は、忘却がリマスターされていることはリメイクに似ていると主張しています。しかし、ベセスダは、それをリマスターとして分類するという選択を明確にしました。
ネスミスは、フォールアウト3のリマスターが、特に戦闘力学の領域における同様の広範な更新の道をたどる可能性が高いと示唆した。彼は、元のFallout 3の戦闘が当時の現代シューターの基準を満たしていないことを認め、Fallout 4で実装されたものと同様の重要な機能強化を期待していました。
「Oblivionは2011年バージョンのSkyrimに更新されたわけではありません」とNesmithは述べました。 「それは、少なくとも表面上では、Skyrimの最新のグラフィックスの更新を超えているように見えるものに育てられました。」彼はさらに、Elder Scrolls IV:Oblivionがリマスターされたことを称賛し、それが「Oblivion 2.0」と呼ばれる可能性があることを示唆しています。
Bethesdaの現在のスレートには、Elder Scrolls VIの継続的な開発とStarfieldの潜在的な拡張が継続されており、Fallout 76とFallout TVシリーズの継続的な作業とともに、第2シーズンに新しいベガスを探索する予定です。ファンは、今後数年間で豊富なコンテンツを楽しみにしています。
リマスターされたOblivionの詳細な調査のために、包括的なガイドには、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやるべきこと、すべてのPCチートコードなどが含まれます。