任天堂はすべての測定で2つのスキャルパーを切り替えることを誓います
任天堂は、スイッチ2のリリースに先立って、打ち上げ不足とスキャルピングの問題を真剣に受け止めていることを明らかにしました。同社の最新の財務報告書に続く最近の議論の中で、任天堂のフルカワ氏の大統領は、2017年の元のスイッチの発売中に経験した潜在的な供給問題について懸念を訴えました。
Scalper駆動型の価格の引き上げと限られた可用性の別の波を防ぐために会社がどのようなステップを踏んでいるかを尋ねられたとき、Furukawaは自信を持って応答しました。
「私たちは、これまで蓄積した経験に基づいて、すべての可能な措置を講じます(メスターなどについて)。私たちは準備をしています。」
もともと日本の出版物であり、後にVGCによって翻訳されたこの声明は、任天堂が課題を認識しているだけでなく、舞台裏で積極的に作業してよりスムーズな立ち上げを確保することを示唆しています。最も可能性の高い戦略の1つ?初日から非常に多くのユニットを生産します。昨年、同社は、発売時に元の切り替えを悩ませた流通市場の搾取を避けるための大量生産が鍵となることを強調しました。
2024年7月に、Furukawaはこのアプローチを繰り返しました。
「再販に対する対策として、最も重要なことは顧客の需要を満たすのに十分な数を生成することであり、このアイデアは昨年から変わっていないと考えています。」
彼はまた、半導体不足が以前に現在の世代のスイッチの生産を妨げていたが、これらの問題は現在解決されており、次のコンソールを大規模に製造する際に、任天堂がより柔軟になることを認めていると述べた。
もちろん、任天堂が採用するのはより多くのコンソールを単に生産することだけではありません。 Furukawaは、同社は他の法的および地域固有のオプションを調査して、スキャルパーの影響をさらに軽減していると付け加えましたが、特定の方法はまだ公式に発表されていません。
任天堂は、2025年4月2日に予定されている非常に期待されているスイッチ2直接プレゼンテーション中にスイッチ2の詳細を明らかにする予定です。さらに、さまざまな都市でグローバルな実践的なイベントが計画されており、発売前に新しいハードウェアに近づいて個人的な機会を提供します。
Furukawaはまた、スイッチの販売の低下についてコメントしました。これは、一部のアナリストはSwitch 2を見越して消費者を抑えていることに起因しています。しかし、彼はその理論を軽視しました。
「購入を控えることの影響はそれほど素晴らしいとは思わない。それは堅実な8年だと思うが、目標に到達していない。」
それまでの間、任天堂は、継続的な需要がある限り、後継者のリリース後も元のスイッチをサポートすることを約束しています。これには、PokémonLegends:ZAおよびMetroid Prime 4:Beyondなどの主要なタイトルが含まれます。どちらも2025年に現在のプラットフォームでリリースされる予定です。