「モンスターハンターワイルド:トップ初心者の武器が明らかになった」
初心者向けの最高の *モンスターハンターワイルド *武器を選ぶと、圧倒的な仕事のように感じることができます。確かに、ゲームは少しクイズの後にあなたのために1つを選びますが、必ずしも新鮮なハンターに適しているわけではありません。そして、 *ワイルド *'のオンボーディングが改善されたにもかかわらず、その武器がどのように機能するかを説明することは急いではありません。私たちの * Monster Hunter Wilds *初心者の武器ガイドは、最初に最も便利で率直な武器の5つと、それらに何を期待するかについて簡単な説明をします。
初心者向けのMonster Hunter Wilds武器
------------------------------------------------------------------------------------------------ ハンマー
- デュアルブレード
- 剣と盾
- 軽いボウガン
- 長い剣
ハンマー
------ハンマーは、シリーズの初めての人や、復習が必要な人にとっては優れた武器です。複雑な動きを必要とせずに非常に高いダメージ量を払うからです。ハンマーには、オーバーヘッドスマッシュ、渦巻くヒット、強力な充電された攻撃、そして大きなモンスターをノックダウンする強力な充電ヒットで終わるビッグバンと呼ばれるコンボだけがあります。それだけですが、それだけです。ハンマーは常に他の武器よりも高い攻撃力を持っているので、ステータスの病気を与えるより弱いオプションを取得したとしても、12個のボタンを押すことなく大きな数字をしています。
デュアルブレード
-------------デュアルブレードには、少数のコンボのおかげで、より穏やかな学習曲線もありますが、ハンマーよりも多くのことを提供します。さらに良いことに、あなたは他のどの武器よりもデュアルブレードを使用してよりモバイルであるため、着信攻撃を避け、自分のストライキをより簡単に狙っています。ブレードの標準フォームにはいくつかの基本的なコンボチェーンが含まれていますが、実際のパワーはデーモンモードから来ています。欠点は、デーモンモードに存在することがスタミナを消費するため、バーストウィンドウを最大限に活用するために適切に時間をかける必要があることです。デュアルブレードで狩りに出かける前に、スタミナを覆う食事を食べることを忘れないでください。
剣と盾
----------------剣とシールドには、基本に満足した後に目的とする高スキルの天井が含まれます。ただし、最大の恩恵はシールド自体です。これにより、着信攻撃をブロックできます。このセットはランスのようにかさばらないため、動きのペナルティに苦しむことなく通常のルーチンにブロックすることができます。剣とシールドのコンボは、上向きのスラッシュやスピニング攻撃から、追加の計画を必要とするより複雑な操作まで異なりますが、基本だけで狩りを終えることができます。ただし、この武器の選択についての一番のことは、攻撃スタイルでさえありません。それはあなたの武器を覆うことなくアイテムを使用する自由です。これは、勝利と無意識のテントに引っ張られることの違いを生むことができるシンプルなサウンドの機能です。
軽いボウガン
------------軽いボウガンは、戦いから一歩後退し、モンスターの行動を観察しながら、彼らの健康を抑えながら完璧です。この武器は、弓や重いボウガンのように、無制限の量の基本的な弾薬と、弾薬を含む弾薬などの特別なタイプに交換するオプションが付属しています。しかし、それは通常の弓よりも多用途であり、重いボウガンよりもはるかにスムーズに処理します。狩りにはもう少し時間がかかり、ハンマーのようなものと比較してこの武器でより多くの準備が必要になる場合がありますが、それはより安全な選択肢であり、出会いが展開する方法を学ぶのに適しています。また、他の選択肢に慣れていると感じたら、ボウガンを二次武器としてアップグレードする価値があります。なぜなら、その原因に武器全体を捧げることなく、ステータスの病気を簡単に適用したり、弱点を悪用するからです。
長い剣
---------長い剣は、最高のコンボが良いタイミングとポジショニングに依存しているため、 Monster Hunter Wildsの初心者の武器のピックの中で最も複雑です。長い剣には、ストライキやリトリートを可能にする便利な攻撃や、多くの地面を迅速にカバーするのに役立つ硬いスキルなど、いくつかの基本的な攻撃があります。この武器の力のほとんどは、スピリットメーターを十分に構築すると、スピリットスラッシュ攻撃とその強化されたバージョンから生まれます。これらは、基本的なスラッシングやフェインティングの動きから、ポジショニングがオフになっていない場合に機能しないより複雑なものにまで及びます。これらの中で最も強力で挑戦的なのは、スラッシュから始まる3部構成の能力であり、その後、強力な下向きの推力でフィニッシュする前に空中に立ち向かいます。問題は、最初のスラッシュがヒットしない場合、またはモンスターが動く場合、空気を打つだけであることです。練習が必要ですが、より複雑な武器の準備ができたら、長い剣を念頭に置いてください。
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