"Monster Hunter Wilds: as principais armas iniciantes reveladas"
Escolher as melhores armas * Monster Hunter Wilds * para iniciantes pode parecer uma tarefa esmagadora. Claro, o jogo escolhe um para você depois de um pequeno teste, mas não é necessariamente uma boa opção para caçadores frescos. E, apesar de *Wilds *'melhorou a integração, não tem pressa de explicar como suas armas funcionam. Nosso * Monster Hunter Wilds * Guia de armas iniciantes faz o trabalho pesado para você, com cinco das armas mais úteis e diretas para começar e um breve explicador sobre o que esperar deles.
Monster Hunter Wilds Armas para iniciantes
----------------------------------------------- Martelo
- Lâminas duplas
- Espada e escudo
- Pistola de arco leve
- Espada longa
Martelo
------O Hammer é uma excelente arma para os iniciantes da série ou para qualquer pessoa que apenas precise de uma atualização, pois distribui quantidades de danos excepcionalmente altas sem precisar de movimentos complexos para fazê-lo. O martelo tem apenas alguns combos - um esmagamento no teto, um sucesso giratório, um poderoso ataque carregado e um chamado Big Bang que pode terminar com um forte golpe de cargo que pode derrubar monstros grandes. É isso, mas é tudo o que precisa ser. Os martelos sempre têm poder de ataque mais alto do que outras armas, portanto, mesmo se você tomar uma opção mais fraca que inflige doenças de status, você ainda está fazendo grandes números sem ter que pensar em uma dúzia de pressões de botão.
Lâminas duplas
-----------As lâminas duplas também têm uma curva de aprendizado mais suave, graças a um pequeno punhado de combos, mas eles dão mais a você do que o martelo. Melhor ainda, você é mais móvel com as lâminas duplas do que com qualquer outra arma, o que facilita muito mais os ataques de entrada e apontando suas próprias greves. A forma padrão dos Blades inclui algumas cadeias combinadas básicas, mas o poder real vem do modo demoníaco, o que permite encadear habilidades de dança da lâmina para altos danos. A desvantagem é que existente no modo demônio consome resistência, então você precisa cronometrar adequadamente para aproveitar ao máximo a janela da explosão. Definitivamente, não se esqueça de comer refeições de resistência que se acumulam antes de sair para caçar com as lâminas duplas.
Espada e escudo
------------------A espada e o escudo têm muito a oferecer, incluindo um teto de alta habilidade para buscar depois de você se sentir confortável com o básico. O maior benefício é o próprio escudo, que permite bloquear ataques recebidos e, como esse conjunto não é volumoso como a lança, você pode apenas tecer bloqueando sua rotina normal sem sofrer penalidades de movimento. Os combos de espada e escudo variam de barras ascendentes e ataques giratórios a manobras mais complexas que exigem planejamento extra, embora você ainda possa terminar uma caça com apenas o básico. No entanto, a melhor coisa sobre essa escolha de armas não é mesmo seu estilo de ataque. É a liberdade de usar itens sem revestir sua arma, um recurso simples que pode fazer a diferença entre a vitória e receber de volta à sua barraca inconsciente.
Pistola de arco leve
------------A pistola de luz leve é perfeita se você precisar dar um passo atrás da luta e observar o comportamento de monstros enquanto ainda reduz sua saúde. Esta arma, como o arco e a pesada pistola de arco, vem com uma quantidade ilimitada de munição básica e a opção de trocar em tipos especiais, como munição com infusões elementares. No entanto, é mais versátil do que o arco comum e lida com muito mais suavemente do que a pistola arco pesada. As caçadas podem demorar um pouco mais e exigir mais preparação com essa arma em comparação com algo como o martelo, mas é uma opção mais segura e boa para aprender como os encontros se desenrolam. Também vale a pena manter a arma de arco atualizada como uma arma secundária, mesmo quando você se sente mais confortável com outras opções, pois é fácil aplicar doenças de status ou explorar as fraquezas sem ter que dedicar toda a sua arma a essa causa.
Espada longa
----------A espada longa é a mais complicada de nossas escolhas para as armas iniciantes de Monster Hunter Wilds , pois seus melhores combos dependem de bons momentos e posicionamentos. A espada longa vem com alguns ataques básicos, incluindo um útil que permite atacar e retirar e uma habilidade de bainha que ajuda a cobrir muito o terreno rapidamente. A maior parte do poder dessa arma vem de seus ataques de corte espiritual e de suas versões aprimoradas, depois de construir o medidor de espírito o suficiente. Eles variam de movimentos básicos de corte e fé para os mais complexos que simplesmente não funcionam se o seu posicionamento estiver desligado. A mais poderosa-e desafiadora-é uma habilidade de três partes que começa com uma barra, depois o inicia no ar antes de terminar com um poderoso impulso descendente. O problema é que, se sua primeira barra não atingir ou o monstro se move, você estará atingindo o ar. É preciso prática, mas quando você estiver pronto para uma arma mais envolvida, lembre -se da espada longa.