モンスターハンターワイルドアーマーセットはもはや性別排他的ではありません
Monster Hunter Wildsは、キャラクターの性別に関係なくプレイヤーがアーマーセットを着用できるようにすることで、新境地を開催しています。このエキサイティングな発展は、ファンの間で熱意の波を引き起こし、「ファッションハンティング」の概念に革命をもたらすように設定されています。この変更がどのように受け取られているか、そしてゲームの将来にとってそれが何を意味するかを発見するために飛び込みます。
Monster Hunter Wildsは、性別のある鎧のセットに別れを告げます
何年もの間、モンスターハンターコミュニティは、アーマーセットが性別に限定されなかった世界を切望してきました。その夢は今や現実になっています。 GamescomのMonster Hunter Wilds開発者Streamの間に、Capcomは今後のタイトルの画期的な変更を発表しました:Armor Setsはもはやジェンダーロックされません。
「以前のモンスターハンターゲームでは、男性と女性の鎧は別々でした」と、ゲームのキャンプでスターティングアーマーを紹介しながら、カプコン開発者が説明しました。 「モンスターハンターワイルドでは、男性と女性の鎧はもういないことを確認できてうれしいです。すべてのキャラクターがギアを着ることができます。」
この発表は、コミュニティ全体で広範な喜びとユーモアで満たされました。 「私たちは性別を倒しました」と、Redditユーザーがふざけて宣言しました。このニュースは、「ファッションハンター」にとって特にエキサイティングなものであり、生の統計と同様に美学に焦点を当てています。以前は、プレイヤーはキャラクターの性別に基づいたデザインに制限されていましたが、「男性」または「女性」とラベル付けされたという理由だけで、望ましい鎧の破片を見逃してしばしば逃していました。
ラシアンのスカートを男性のキャラクターとしてスポーツしたり、女性のキャラクターとしてセットしたことを想像してください。これらの選択肢はジェンダー独占でした。男性の鎧のデザインは通常、かさばる美学に傾いていたため、この制限はイライラしていましたが、女性の鎧のセットは、一部のプレイヤーが好むよりも明らかになりました。
この問題は、美学だけではありませんでした。 Monster Hunter:Worldでは、たとえば、プレイヤーはバウチャーシステムを使用してキャラクターの性別と外観を変えることができます。最初のバウチャーは無料でしたが、その後のバウチャーは3ドルでした。これは、最初に1つの性別を選択したが、後に新しいセーブを開始することなく、希望の外観を達成するために本当のお金を払わなければならない鎧の美学を望んでいたプレイヤーを意味しました。
Capcomは公式にそれを確認していませんが、Monster Hunter Wildsが以前のゲームから「レイヤードアーマー」システムを保持する可能性があります。このシステムにより、プレイヤーは統計に妥協することなく、お気に入りの外観を混ぜて一致させることができます。性別のセットの除去と組み合わせると、これにより、プレーヤーの表現の可能性の膨大な配列が開かれます。
Capcomは、Gamescomで性別の鎧セットの除去以上のものを発表しました。最新の予告編では、2つの新しいモンスターを狩りに紹介しました。LalaBarinaとRey Dauです。 Monster Hunter Wildsの新機能とモンスターの詳細については、以下の記事をご覧ください!