Les ensembles d'armures Monster Hunter Wilds ne seront plus exclusifs de genre
Monster Hunter Wilds innove en permettant aux joueurs de porter des ensembles d'armures, quel que soit le sexe de leur personnage. Ce développement passionnant a déclenché une vague d'enthousiasme parmi les fans et devrait révolutionner le concept de «chasse à la mode». Plongez pour découvrir comment ce changement est reçu et ce que cela signifie pour l'avenir du jeu.
Monster Hunter Wilds dit au revoir aux ensembles d'armures de genre
Pendant des années, la communauté des chasseurs de monstres aspirait à un monde où les ensembles d'armures n'étaient pas confinés par le genre. Ce rêve est maintenant devenu une réalité. Lors du Stream de développeur Monster Hunter Wilds à Gamescom, Capcom a annoncé un changement révolutionnaire pour le titre à venir: Armor Set ne sera plus verrouillé par les sexes.
"Dans les précédents jeux Monster Hunter, les armures masculines et féminines étaient séparées", a expliqué un développeur de Capcom tout en présentant les armures de départ dans le camp du jeu. "Je suis ravi de confirmer que dans Monster Hunter Wilds, il n'y a plus d'armure masculine et féminine. Tous les personnages peuvent porter un équipement."
L'annonce a été accueillie par une joie et un humour généralisés à travers la communauté. "Nous avons vaincu le genre", a déclaré un utilisateur de Reddit. Cette nouvelle est particulièrement excitante pour les «chasseurs de mode», qui se concentrent sur l'esthétique autant que les statistiques brutes. Auparavant, les joueurs étaient limités aux conceptions en fonction du sexe de leur personnage, manquant souvent des pièces d'armure souhaitées simplement parce qu'elles étaient étiquetées comme «masculines» ou «féminines».
Imaginez vouloir arborer la jupe ratienne en tant que personnage masculin ou enfiler le jeu de Daimyo Hermitaur en tant que personnage féminin, pour trouver ces options, exclusive des sexes. Cette limitation était frustrante, car les conceptions d'armures masculines se penchaient généralement vers une esthétique plus volumineuse, tandis que les ensembles d'armures féminins étaient souvent plus révélateurs que certains joueurs ne préféraient.
Le problème n'était pas seulement une question de l'esthétique. Dans Monster Hunter: World, par exemple, les joueurs pourraient utiliser un système de bons pour modifier le sexe et l'apparence de leur personnage. Le premier bon était gratuit, mais les suivants coûtent 3 $. Cela signifiait que les joueurs qui ont initialement choisi un sexe, mais voulaient plus tard que l'esthétique d'un ensemble d'armure exclusive à l'autre devait payer de l'argent réel pour atteindre le look souhaité sans commencer une nouvelle sauvegarde.
Bien que Capcom ne l'ait pas officiellement confirmé, il est probable que Monster Hunter Wilds conservera le système "Armure en couches" des jeux précédents. Ce système permet aux joueurs de mélanger et de faire correspondre leurs looks préférés sans compromettre les statistiques. Combiné avec la suppression des ensembles de genre, cela ouvre un vaste tableau de possibilités d'expression des joueurs.
Capcom a dévoilé plus que la suppression des ensembles d'armures sexospécifiques sur Gamescom. La dernière bande-annonce a présenté deux nouveaux monstres à la chasse: Lala Barina et Rey Dau. Pour plus de détails sur les nouvelles fonctionnalités et monstres de Monster Hunter Wilds, assurez-vous de consulter l'article ci-dessous!