Los conjuntos de armadura de Monster Hunter Wilds ya no serán exclusivos de género
Monster Hunter Wilds está abriendo un nuevo terreno al permitir que los jugadores usen juegos de armadura independientemente del género de su personaje. Este emocionante desarrollo ha provocado una ola de entusiasmo entre los fanáticos y está listo para revolucionar el concepto de 'caza de moda'. Sumérgete para descubrir cómo se recibe este cambio y qué significa para el futuro del juego.
Monster Hunter Wilds dice adiós a los sets de armadura de género
Durante años, la comunidad de Monster Hunter ha anhelado un mundo donde los sets de armadura no estaban confinados por el género. Ese sueño ahora se ha convertido en realidad. Durante la transmisión de desarrolladores de Monster Hunter Wilds en Gamescom, Capcom anunció un cambio innovador para el próximo título: Armor Sets ya no estará bloqueado por género.
"En los juegos anteriores de Monster Hunter, la armadura masculina y femenina estaba separada", explicó un desarrollador de Capcom mientras mostraba las armaduras iniciales en el campamento del juego. "Estoy encantado de confirmar que en Monster Hunter Wilds, no hay más armadura masculina y femenina. Todos los personajes pueden usar cualquier equipo".
El anuncio se encontró con alegría y humor generalizados en toda la comunidad. "Derrotaron el género", declaró juguetonamente un usuario de Reddit. Esta noticia es particularmente emocionante para los "cazadores de moda", que se centran en la estética tanto como más como más que estadísticas crudas. Anteriormente, los jugadores estaban restringidos a diseños basados en el género de su personaje, a menudo perdiendo las piezas de armadura deseadas simplemente porque fueron etiquetadas como "masculinas" o "mujeres".
Imagine querer lucir la falda ratiana como personaje masculino o ponerse el set de Hermitaur de Daimyo como personaje femenino, solo para encontrar que estas opciones eran exclusivas de género. Esta limitación fue frustrante, ya que los diseños de armadura masculino generalmente se inclinaban hacia la estética más voluminosa, mientras que los conjuntos de armadura femenino a menudo eran más reveladores de lo que algunos jugadores prefirieron.
El problema no era solo sobre la estética. En Monster Hunter: World, por ejemplo, los jugadores podrían usar un sistema de cupones para cambiar el género y la apariencia de su personaje. El primer cupón fue gratuito, pero los posteriores cuestan $ 3. Esto significaba que los jugadores que inicialmente eligieron un género, pero luego querían que la estética de una armadura establecida exclusiva de la otra tuviera que pagar dinero real para lograr su aspecto deseado sin comenzar un nuevo ahorro.
Si bien Capcom no lo ha confirmado oficialmente, es probable que Monster Hunter Wilds retenga el sistema de "armadura en capas" de los juegos anteriores. Este sistema permite a los jugadores mezclar y combinar sus looks favoritos sin comprometer las estadísticas. Combinado con la eliminación de conjuntos de género, esto abre una amplia gama de posibilidades para la expresión del jugador.
Capcom dio a conocer más que la eliminación de los conjuntos de armadura de género en Gamescom. El último avance presentó dos nuevos monstruos a la caza: Lala Barina y Rey Dau. Para obtener más detalles sobre las nuevas características y monstruos de Monster Hunter Wilds, ¡asegúrese de consultar el artículo a continuación!