LEGOは、社内のゲームプロジェクトを開始します
LEGO CEOのNiels Christiansenは、将来のエキサイティングな計画を共有しており、ビデオゲーム開発を通じてデジタル領域への大幅な拡大を示しています。象徴的なおもちゃ会社は、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供たちの遊び体験を豊かにすることを目指して、独立して戦略的なパートナーシップの両方を通じてゲーム体験を作成する予定です。
「私たちは、レゴブランドの下で事業を展開している限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指しています。 - ニールスクリスチャンセン
社内のゲーム開発へのこの戦略的なピボットは、レゴがサードパーティの開発者との成功したライセンスモデルを放棄するという意味ではありません。先月、ジャーナリストのJason Schreierは、LEGOをテーマにしたタイトルで有名なTT Gamesが現在、Warner Brosの1つにリンクされている新しいLEGOゲームを開発していることを明らかにしました。人気のあるフランチャイズ。
画像:SteamCommunity.com
これまでのレゴの最も顕著なゲームコラボレーションは、壮大なゲームです。昨年、Fortniteでレゴをテーマにしたモードの導入はすぐにヒットし、ゲーマーを魅了するブランドの可能性を示しています。さらに、LEGOは、過去20年間にわたってレゴアドベンチャーシリーズで知られるTTゲームと長年の関係を持っています。スタジオは新しいリリースで比較的静かでしたが、レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの商業的な成功に触発されたレゴハリーポッターの潜在的なゲームについての噂が渦巻いています。
ゲーミングセクターでのレゴの適応性をさらに紹介した同社は、昨年リリースされたレーシングゲームであるレゴ2Kドライブを発売するために2Kゲームと協力しました。これらの多様なベンチャーは、最愛の物理的な製品ラインを維持しながら、デジタルエンターテイメントで新しいフロンティアを探索するというレゴのコミットメントを強調しています。