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LEGO startet interne Spieleprojekte

Autor : Hazel Aktualisieren : Mar 27,2025

Niels Christiansen, CEO von LEGO, hat aufregende Pläne für die Zukunft geteilt und eine erhebliche Ausdehnung des digitalen Bereichs durch Videospielentwicklung signalisiert. Das legendäre Spielzeugunternehmen wird sowohl unabhängig als auch durch strategische Partnerschaften Spielerlebnisse erstellen, um die Spielerlebnisse für Kinder aller Altersgruppen sowohl auf digitalen als auch auf physischen Plattformen zu bereichern.

"Wir sind zuversichtlich, dass wir, solange wir unter der Marke LEGO arbeiten, Erlebnisse für Kinder jeden Alters auf digitalen und physischen Plattformen schaffen möchten. Die interne Entwicklung von Spielen ist etwas, das wir aktiv verfolgen." - Niels Christiansen

Dieser strategische Drehpunkt in die interne Spielentwicklung bedeutet nicht, dass LEGO sein erfolgreiches Lizenzmodell mit Drittanbieter-Entwicklern aufgeben wird. Erst letzten Monat enthüllte der Journalist Jason Schreier, dass TT-Spiele, die für seine Titeln mit LEGO-Thema bekannt sind, derzeit ein neues LEGO-Spiel entwickelt, das möglicherweise mit einem von Warner Bros. verbunden ist. ' beliebte Franchise -Unternehmen.

LEGO betritt die Spiele der Spiele mit Inhouse -Projekten Bild: SteamCommunity.com

Legos bisher bekannteste Gaming -Zusammenarbeit besteht bei epischen Spielen. Im vergangenen Jahr wurde die Einführung eines LEGO-Modus in Fortnite zu einem sofortigen Hit und veranschaulicht das Potenzial der Marke, Spieler zu fesseln. Darüber hinaus hat LEGO eine langjährige Beziehung zu TT-Spielen, die in den letzten zwei Jahrzehnten für ihre LEGO Adventure-Serie bekannt sind. Obwohl das Studio bei neuen Veröffentlichungen relativ ruhig war, wirbeln Gerüchte über ein potenzielles Lego Harry Potter -Spiel, das vom kommerziellen Erfolg von Lego Star Wars: The Skywalker Saga inspiriert ist.

Das Unternehmen präsentiert Legos Anpassungsfähigkeit im Gaming -Sektor und hat sich mit 2K -Spielen zusammengetan, um Lego 2K Drive zu starten, ein Rennspiel, das letztes Jahr veröffentlicht wurde. Diese vielfältigen Unternehmungen unterstreichen Legos Engagement, neue Grenzen in der digitalen Unterhaltung zu erkunden und gleichzeitig die geliebte physische Produktlinie aufrechtzuerhalten.