王国は来る:救出II:第一印象
Kingdom Come:Deliverance IIの最近のリリースにより、ビデオゲームを通じてチェコの歴史への2回目の進出があなたの時間の価値があるかどうかを掘り下げる時が来ました。
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ゲームに10時間浸された後、私の最初の印象は圧倒的に前向きです。プレイする衝動は、私の仕事の責任に勝ちます。しかし、職務を完全に放棄する前に、ゲームを分析しましょう。
目次
- 最初のゲームとの比較
- バグ
- リアリズムと困難
- 王国をプレイする必要があります:救出II ?
最初のゲームとの比較
その前身と同様に、 Kingdom Come:Deliverance IIは、歴史的な正確さと現実的なメカニズムを優先するオープンワールドアクションRPGです。あなたはあなたの道、勇敢な騎士、ステルス泥棒、または外交的な平和科メーカーを選ぶことができます。食事や睡眠などの重要な行動はあなたの効果に直接影響を与え、3つの盗賊に直面することは本当に挑戦的な偉業です。
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視覚的には、風景は以前よりもさらに息をのむようなものですが、ゲームは、現代のAAAタイトルでしばしば見られる耳をつぶすパフォーマンスの問題なしにPCとコンソールでスムーズに実行されます。このバランスは歓迎の希少性です。
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戦闘は微妙だが大幅な改善を受けています。合理化された攻撃システム、敵の切り替えの容易、およびよりリズミカルなParryメカニックが、困難を犠牲にすることなく戦闘をより直感的にします。敵AIはより賢く、より戦術的な深さにつながります。
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グループ戦闘は、ほとんどのゲームよりも戦略的に厳しいと感じています。敵は積極的にあなたを囲み、脇に置こうとします。負傷した敵は戦略的に退却し、同盟国が引き継ぐことができました。
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錬金術とサイコロのゲームを超えて、鍛冶屋が追加されました。この魅力的なクラフトは、収入と高品質の機器へのアクセスの両方を提供します。さまざまな偽装アイテムは、それが魅力的なままであることを保証します。しかし、ユニークなコントロールは、私にとって剣や軸よりも驚くほど困難になりました。
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バグ
元の王国が来る:その技術的な問題で救出が記憶されていました。ただし、続編は、大規模なRPGで予想されるように、かなり洗練された状態で開始されました。
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私は小さなグリッチだけに遭遇しました。早い段階で、ダイアログ選択ボタンが一時的に誤動作され、再起動で簡単に解決されました。居酒屋のメイドはかつて不可解にテーブルに登ってから、テレポートして戻りました。これらはマイナーな視覚異常でした。それは、ゲームを破ることではありません。
リアリズムと困難
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Kingdom Come:Derverance IIは、ゲームプレイを妨げる可能性のある過度のリアリズムを避けています。信じられる世界は没入感を大幅に強化します。
困難な設定の欠如は、挑戦的な経験を好むプレイヤーを阻止する可能性があります。しかし、それは暗い魂ではありません。 Witcher 3:Wild HuntまたはThe Elder Scrolls V:Skyrimが難易度を上げた場合は、敵のグループだけに頭を充電するなどの困難な状況を避けた場合、管理する必要があります。
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歴史的な詳細は印象的です。非歴史者としての精度を完全に評価することはできませんが、このゲームは事実を強制的に提示するのではなく、歴史への関心を微妙に奨励していることを感謝しています。
王国をプレイする必要があります:救出II ?
新人は簡単に飛び込むことができます。プロローグは、最初のゲームのイベントをスムーズに統合し、ヘンリーのバックストーリーの理解を確保します。
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この壮大なオープニングは、チュートリアルと魅力的な物語を巧みにブレンドします。最初の1時間以内に、あなたは戦い、笑い、中世のボヘミアに完全に没頭するでしょう。
ストーリーとクエストを明確に判断するのは時期尚早ですが、私の最初の印象は非常に前向きです。この品質が100時間を通して持続するかどうかは、まだ不明です。
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10時間後、私の最初の印象は非常に好ましいです。最初のゲームの改善は、全面的に明らかです。優れたRPGになりつつあります。全体を通してこの品質を維持しますか?時間だけがわかります。