王國來:拯救II:第一印象
隨著《王國的最新發布:拯救II》的發行,是時候研究Warhorse Studios通過視頻遊戲的第二次涉足捷克歷史的第二次涉足。
圖片:Ensiplay.com
沉浸在遊戲中10個小時後,我的最初印象絕對是積極的。玩耍的衝動勝過我的工作責任,這說明了很多。但是,在我完全放棄職責之前,讓我們剖析遊戲。
目錄
- 與第一場比賽的比較
- 錯誤
- 現實主義和困難
- 你應該玩王國來:拯救II嗎?
與第一場比賽的比較
像它的前身一樣,王國來:拯救II是一個開放世界的RPG,優先考慮歷史準確性和現實的機制。您可以選擇自己的道路:英勇的騎士,隱形小偷或外交和平製造者。諸如飲食和睡眠之類的基本行動直接影響您的效率,而三個土匪獨奏是一項真正具有挑戰性的壯舉。
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在視覺上令人驚嘆的是,景觀比以前更令人嘆為觀止,但是遊戲在PC和控制台上表現平穩,沒有現代AAA標題經常發現的耳塞性能問題。這種平衡是一個可喜的稀有度。
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戰鬥已獲得細微但重大的改進。簡化的攻擊系統,更容易的敵人切換以及節奏較高的帕里技工使戰鬥更加直觀而無需犧牲困難。敵人的AI更聰明,導致更深入的深度。
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在大多數遊戲中,團體戰斗在戰略上的要求更高。敵人積極試圖環繞和圍繞您圍繞您。受傷的敵人在戰略上撤退,使他們的盟友接管。
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除了煉金術和骰子遊戲之外,還增加了鍛造。這種引人入勝的工藝既可以提供收入,又可以使用高質量的設備。各種各樣的寬恕物品可確保它仍然吸引人。但是,獨特的控件使鍛造馬蹄鐵的鍛煉比劍和斧頭對我來說要困難得多。
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錯誤
最初的王國來了:拯救因其技術問題而被人們銘記。但是,該續集以大規模RPG的預期發行的狀態明顯更加拋光。
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我只遇到小故障。早期,對話選擇按鈕短暫故障,輕鬆地通過重新啟動解決。小酒館女僕曾經莫名其妙地爬上了一張桌子,然後返回。這些是較小的視覺異常,但沒有打破遊戲。
現實主義和困難
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王國來:拯救II避免了過多的現實主義,這可能會阻礙遊戲玩法。令人信服的世界大大增強了沉浸式。
缺乏難度設置可能會阻止那些偏愛挑戰性較小的經歷的球員。但是,這不是黑暗的靈魂。如果您已經完成了巫師3:野生狩獵或上古捲軸V:Skyrim在任何困難中,您都應該進行管理,只要您避免了公開困難的情況,例如僅僅將頭部屈服於一群敵人。
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歷史細節令人印象深刻。儘管我無法完全評估其作為非臨時工的準確性,但我感謝遊戲巧妙地鼓勵人們對歷史的興趣,而不是強行提出事實。
你應該玩王國來:拯救II嗎?
新移民很容易跳入;序言順利地整合了第一場比賽的事件,以確保對亨利的背景故事的了解。
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這個史詩般的開幕式將教程與引人入勝的敘述融合在一起。在第一個小時內,您將戰鬥,笑,並完全沉浸在中世紀的波西米亞。
確定判斷故事和任務還為時過早,但是我最初的印像是積極的。在整個100個小時內,這種質量是否持續存在尚待觀察。
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10小時後,我的最初印象非常有利。對第一場比賽的改進是顯而易見的。它正在成型為出色的RPG。它會一直保持這種質量嗎?只有時間會證明。