Inzoiは週に100万人の売り上げを獲得し、Krafton Eyesの長期フランチャイズ
Kraftonの最新ライフシミュレーションゲームであるInzoiは、市場で最初の週以内に100万コピーを販売することで、驚くべきマイルストーンを達成しました。これは、韓国の巨人が発行したゲームの史上最速の販売記録であり、このタイトルを取り巻く非常に人気と期待を強調しています。
3月28日にSteam経由でPCでの早期アクセスで発売され、Inzoiはすぐにゲームコミュニティの注目を集めました。プレイヤーがゲーム内で子供を傷つける可能性があることを発見した初期の論争にもかかわらず、クラフトンは即座に「意図しないバグ」として演説し、パッチを出したが、ゲームはSTEAMの「非常にポジティブな」ユーザーレビュー評価を維持している。また、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを達成し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保し、リリースからわずか40分後にSteamのグローバルトップセラーリストのトップに達しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasも同様に成功しており、120万人以上の参加者と470,000枚以上のコンテンツが発売日だけでアップロードされています。
INGのInzoiの早期アクセスレビューは、6/10を授与し、視覚的な魅力と野心を称賛しましたが、打ち上げ時の深さの欠如を称賛しました。 Kraftonは、リリースに至るまでの信頼と勢いを構築する重要な要因として、発売前のプロモーション活動と積極的なコミュニティの関与を称賛しています。 Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildは、特に関心を生み出すことに成功しました。
CEOのCh Kimは、Inzoiを世界中のプレイヤーに紹介することに感謝と興奮を表明し、長期的なフランチャイズIPとしてInzoiを確立するための継続的なコミュニケーションと開発に対するKraftonのコミットメントを強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市を含む将来の更新でInzoiを強化する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で利用できます。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを通じて報告された問題に迅速に対処することを約束します。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次レベルの経験」として認め、プレーヤーとのコミュニケーションを最適化する際の課題をナビゲートすることを認めています。