Inzoi每周达到100万销售,Krafton Eyes长期特许经营
来自Krafton的最新生活模拟游戏Inzoi通过在市场上的第一周内出售100万份,实现了一个非凡的里程碑。这是韩国巨人出版的游戏有史以来最快的销售记录,强调了围绕此冠军的巨大知名度和期望。
Inzoi于3月28日通过Steam在PC上的早期访问中推出,迅速引起了游戏社区的关注。尽管发表了早期的争议,玩家发现他们可能会在游戏中伤害儿童,而克拉夫顿迅速将其称为“意外的错误”并修补,但该游戏维持了对Steam的“非常积极”的用户评估评分。它还在Twitch上达到了175,000名并发观众的峰值,获得了游戏类别的第三名,并在发布后仅40分钟就以收入达到了Steam的全球畅销产品名单。
该游戏的游戏中用户生成的内容平台Canvas同样成功,仅在发布当天就上传了超过120万参与者和超过470,000个内容。
IGN对Inzoi的早期访问评论授予了6/10的授予,称赞其视觉吸引力和野心,但注意到发射时缺乏深度。 Krafton将其发布前的促销活动和积极的社区参与归功于建立信任和动力的关键因素。 Inzoi全球展示柜和演示构建在引起兴趣方面特别成功。
首席执行官Ch Kim对将Inzoi引入全球球员表示感谢和兴奋,这强调了Krafton致力于正在进行的沟通和发展,将Inzoi确立为长期特许经营IP。
Inzoi最好和最被诅咒的作品
34张图像
展望未来,Krafton计划通过未来的更新来增强INZOI,其中包括Mod支持和新城市。所有更新和DLC将免费提供,直到游戏的完整版本为止。为了回应球员的反馈,Krafton致力于在整个4月通过Hotfixs快速解决报告的问题。该公司承认Inzoi的全球社区的规模是“下一级经验”,并承认在优化与球员的沟通方面面临一些挑战。