Inzoi每周達到100萬銷售,Krafton Eyes長期特許經營
來自Krafton的最新生活模擬遊戲Inzoi通過在市場上的第一周內出售100萬份,實現了一個非凡的里程碑。這是韓國巨人出版的遊戲有史以來最快的銷售記錄,強調了圍繞此冠軍的巨大知名度和期望。
Inzoi於3月28日通過Steam在PC上的早期訪問中推出,迅速引起了遊戲社區的關注。儘管發表了早期的爭議,玩家發現他們可能會在遊戲中傷害兒童,而克拉夫頓迅速將其稱為“意外的錯誤”並修補,但該遊戲維持了對Steam的“非常積極”的用戶評估評分。它還在Twitch上達到了175,000名並發觀眾的峰值,獲得了遊戲類別的第三名,並在發布後僅40分鐘就以收入達到了Steam的全球暢銷產品名單。
該遊戲的遊戲中用戶生成的內容平台Canvas同樣成功,僅在發布當天就上傳了超過120萬參與者和超過470,000個內容。
IGN對Inzoi的早期訪問評論授予了6/10的授予,稱讚其視覺吸引力和野心,但注意到發射時缺乏深度。 Krafton將其發布前的促銷活動和積極的社區參與歸功於建立信任和動力的關鍵因素。 Inzoi全球展示櫃和演示構建在引起興趣方面特別成功。
首席執行官Ch Kim對將Inzoi引入全球球員表示感謝和興奮,這強調了Krafton致力於正在進行的溝通和發展,將Inzoi確立為長期特許經營IP。
Inzoi最好和最被詛咒的作品
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展望未來,Krafton計劃通過未來的更新來增強INZOI,其中包括Mod支持和新城市。所有更新和DLC將免費提供,直到遊戲的完整版本為止。為了回應球員的反饋,Krafton致力於在整個4月通過Hotfixs快速解決報告的問題。該公司承認Inzoi的全球社區的規模是“下一級經驗”,並承認在優化與球員的溝通方面面臨一些挑戰。