Elder Scrolls IV:Designerによって「Oblivion 2.0」と呼ばれるOblivion Remaster
象徴的なThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosがリマスターした新しくリリースされたOblivionで行われた作業にa敬の念を表明しました。 VideGamerとの最近のインタビューで、Nesmithは、「Remaster」という用語は2006 RPGの変更の程度を完全にカプセル化しない可能性があると述べました。彼は、元のゲームに献身が注がれたことを強調し、ゲームのほぼすべての側面に対する包括的な更新を見たときに感じた驚きと賞賛に注目しました。
「テクスチャの更新だけを期待していました」とネスミスは共有しました。 「しかし、彼らが発表して配信したのは完全なオーバーホールです。アニメーションとアニメーションシステムの改造から、非現実的なエンジンの統合、レベリングシステムの変更、ユーザーインターフェイスの改良まで、ゲームのあらゆる部分に触れました。」驚きのリリース前のベセスダからの公式の発表はありませんでしたが、ファンはマイナーな視覚的強化から重要なゲームプレイ調整まで、多数の更新について圧倒的に肯定的でした。スプリントメカニックなどの新機能やレベリングシステムへの変更により、ネスミスを含む多くの人が、単なるリマスターよりもリメイクとしてリマスターされたオブリビオンを見るようになりました。
ネスミスはプロジェクトの適切なラベルを熟考し、「それを分類するために来る可能性が最も高いのは忘却2.0です」と示唆しています。彼はさらに詳しく説明しました。「それは驚異的な量のリマスター化です。それはほとんど率直に言って、それ自体の言葉をほとんど必要とします。実際にそれが正義であるかどうかはわかりません。」
ファンがリマスターされたOblivionに投入された広範な努力を祝うと、BethesdaはRPGの再リリースの名前についての視点も共有しています。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、彼らの意図が忘却を作り直すことは決してないことではなく、元の癖をすべて受け入れ、帰国したプレイヤーと新人の両方のために最愛の体験を近代化することであることを明らかにしました。
「長年のファンの多くが、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダは述べました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに十分に感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、あなたが帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
回答結果Remasteredが発表され、Bethesdaによる驚きの動きで同時に公開されました。現在、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSで利用可能になり、Xbox Game Pass Ultimateサブスクライバーは追加費用なしで楽しんでいます。改造コミュニティは、再考されたCyrodiilに積極的に関与しており、長老の巻物コミュニティ内の新たな熱意を紹介しています。
Oblivionがリマスターしたものをより深く掘り下げるために、当社の包括的なガイドは、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、および他の役立つリソースの中で、すべてのヒントをカバーしています。