Elder Scrolls IV:设计师称为“ Oblivion 2.0”
布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是标志性的《上古卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的新发行的《遗忘》(Oblivion Remaster)所做的工作表示敬畏。 Nesmith在最近对视频仪的采访中指出,“重制”一词可能无法完全封装2006 RPG的更改的程度。他强调了原始游戏的奉献精神,并指出了他几乎对游戏的各个方面的全面更新时感到惊讶和钦佩。
“我期望只有纹理更新,” Nesmith分享道。 “但是他们宣布和交付的是一次完整的大修。从重做动画和动画系统到集成虚幻引擎,更改平整系统并改进用户界面,他们触及了游戏的每个部分。”尽管贝塞斯达(Bethesda)在惊喜发布之前没有官方宣布,但粉丝们对众多更新的压力很大,从较小的视觉增强到重要的游戏调整范围。诸如Sprint机械师之类的新功能和对水平系统的修改导致了许多人,包括Nesmith,将Oblivion Remaster视为翻拍,而不是单纯的重新制作。
Nesmith思考了该项目的适当标签,建议:“最接近[分类]的最接近的标签是遗忘2.0。”他进一步阐述了:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上可以做到这一点。”
随着球迷们庆祝遗忘的重新制作的广泛努力,贝塞斯达还分享了他们对命名RPG重新发行的看法。在社交媒体的声明中,该工作室澄清说,他们的意图绝不是要重制遗忘,而是要为回归玩家和新移民带来了心爱的体验,并拥抱了其所有原始怪癖。
贝塞斯达说:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供的所有支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
Answersee结果Bethesda的惊喜举动揭幕了Remastered,并同时宣布并同时释放。现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,Xbox Game Pass Ultimate订户享受它的享受无需额外费用。改装社区一直在积极与重新想象的Cyrodiil互动,展示了上古卷轴社区内的重新热情。
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