Elder Scrolls IV : Designer의 'Oblivion 2.0'이라고 불리는 망각 리마스터
상징적 인 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos가 새로 발표 한 Oblivion Remasters에서 수행 한 작업에서 경외감을 표현했습니다. 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 Nesmith는 "Remaster"라는 용어가 2006 RPG의 변경 범위를 완전히 캡슐화하지 못할 수 있다고 언급했습니다. 그는 헌신이 원래 게임에 쏟아 졌다고 강조하면서 게임의 거의 모든 측면에 대한 포괄적 인 업데이트를 보았을 때 느꼈던 놀라움과 감탄을 지적했다.
Nesmith는“텍스처 업데이트만을 기대하고있었습니다. "그러나 그들이 발표하고 전달한 것은 완전한 점검입니다. 애니메이션과 애니메이션 시스템을 다시 만들기부터 Unreal Engine을 통합하고 레벨링 시스템을 변경하며 사용자 인터페이스를 개선 한 것까지 게임의 모든 부분을 만졌습니다."깜짝 릴리스 이전에 Bethesda의 공식 발표는 없었음에도 불구하고 팬들은 사소한 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 조정에 이르기까지 다양한 업데이트에 대해 압도적으로 긍정적이었습니다. 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 수정과 같은 새로운 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 망각 리마스터를 단순한 리마스터보다 리메이크로 볼 수있었습니다.
Nesmith는이 프로젝트에 대한 적절한 레이블을 숙고했다. 그는“그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. Remaster가 실제로 정의를 할 확신은 없습니다.”
팬들이 망각 리마스터링에 대한 광범위한 노력을 축하함에 따라, Bethesda는 RPG 재 릴리스의 이름 지정에 대한 그들의 관점을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들의 의도가 망각을 다시 만들지 않고 돌아 오는 플레이어와 신규 이민자 모두에게 사랑하는 경험을 현대화하여 모든 원래의 단점을 수용한다고 밝혔다.
Bethesda는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다는 것을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 느낍니다."
답변 결과Oblivion Remastered는 Bethesda의 놀라운 움직임으로 동시에 공개되어 방출되었습니다. PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 즐길 수 있습니다. 모딩 커뮤니티는 재구성 된 사이로 디일에 적극적으로 참여해 왔으며, 장로 스크롤 커뮤니티 내에서 새로운 열정을 보여줍니다.
망각 리마스터링이 제공하는 것에 대한 더 깊은 다이빙을 위해, 우리의 포괄적 인 가이드는 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 팁 및 기타 유용한 자원 중에서도 모든 것을 다룹니다.