訊息 Elder Scrolls IV:設計師稱為“ Oblivion 2.0”

Elder Scrolls IV:設計師稱為“ Oblivion 2.0”

作者 : Lily 更新 : May 01,2025

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是標誌性的《上古捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的新發行的《遺忘》(Oblivion Remaster)所做的工作表示敬畏。 Nesmith在最近對視頻儀的採訪中指出,“重製”一詞可能無法完全封裝2006 RPG的更改的程度。他強調了原始遊戲的奉獻精神,並指出了他幾乎對遊戲的各個方面的全面更新時感到驚訝和欽佩。

“我期望只有紋理更新,” Nesmith分享道。 “但是他們宣布和交付的是一次完整的大修。從重做動畫和動畫系統到集成虛幻引擎,更改平整系統並改進用戶界面,他們觸及了遊戲的每個部分。”

儘管貝塞斯達(Bethesda)在驚喜發布之前沒有官方宣布,但粉絲們對眾多更新的壓力很大,從較小的視覺增強到重要的遊戲調整範圍。諸如Sprint機械師之類的新功能和對水平系統的修改導致了許多人,包括Nesmith,將Oblivion Remaster視為翻拍,而不是單純的重新製作。

Nesmith思考了該項目的適當標籤,建議:“最接近[分類]的最接近的標籤是遺忘2.0。”他進一步闡述了:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上可以做到這一點。”

隨著球迷們慶祝遺忘的重新製作的廣泛努力,貝塞斯達還分享了他們對命名RPG重新發行的看法。在社交媒體的聲明中,該工作室澄清說,他們的意圖絕不是要重製遺忘,而是要為回歸玩家和新移民帶來了心愛的體驗,並擁抱了其所有原始怪癖。

貝塞斯達說:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供的所有支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”

其他哪些貝塞斯達RPG應該得到重新製作的治療? ------------------------------------------------------------------------------------------ 輻射4
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Bethesda的驚喜舉動揭幕了Remastered,並同時宣布並同時釋放。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,Xbox Game Pass Ultimate訂戶享受它的享受無需額外費用。改裝社區一直在積極與重新想像的Cyrodiil互動,展示了上古捲軸社區內的重新熱情。

為了更深入地了解《遺忘》的重製提供的內容,我們的全面指南涵蓋了從廣闊的互動地圖,完整的主要任務線的完整演練以及所有公會任務,有關如何構建完美角色的提示以及首先要做的事情,以及其他有用的資源。