EA Sports FC 25にはゲームプレイのオーバーホールがありました
電子芸術のサッカーシミュレーターは長い間精査されており、怒りを引き出すのは収益化戦略だけではありません。ゲームの技術的な品質も問題になります。 EA Sports FC 25に対する反発は、開発者が決定的な行動をとる程度までエスカレートしました。彼らは、ゲームメカニクスの50を超える変更を特徴とする「ゲームプレイリフレッシュアップデート」を展開し、ゲームプレイエクスペリエンスのさまざまな側面をターゲットにしています。重要な変更の一部を次に示します。
- アシスト、ショット、ゴールキーパープレイ、防衛力学など、コアゲームプレイシステムの大幅な強化。
- ディフェンダーが非現実的にボールキャリアに追いついている頻繁な問題に対処しました。
- 攻撃プレイの流動性を改善し、ボールを操作しやすくしました。
- 逆タックルとAI傍受の発生を減少させました。
- 交差パスの有効性を低下させました。
- プレイヤーは、慣れている役割でプレーするときに、より迅速なサポートを提供しています。
- AI制御プレーヤーによる攻撃的な実行中のオフサイド検出の強化。
- 通常の条件下でペナルティエリアの外側から取られたショットの精度をわずかに改善しました。
これらの努力にもかかわらず、EA FC 25への最初の受信は圧倒的に否定的でした。リリース時に474人のプレイヤーレビューの36%のみが肯定的であり、大多数の不満を強調しています。批判は、電子芸術からの貪欲、多数のバグやクラッシュ、PlayStationコントローラーの認識における課題など、さまざまな問題に及びます。
さらに、ゲームのアンチチートシステムは、スチームデッキと互換性があり、このプラットフォームでゲームを好むプレーヤーをさらにイライラさせます。