ドラゴンエイジ:ベイルガードのアートワークで詳述されているソラスの起源
初期のドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期のコンセプトスケッチは、 Dragon Age:The Veilguard のSolasのキャラクターの進化を垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。
2022年4月にBiowareを出発したThornborrowは、ストーリーの可能性を探求するための視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、 Veilguard の開発に大きく貢献しました。このプロトタイプからの100を超えるスケッチは、最近彼のオンラインポートフォリオに追加され、さまざまなキャラクターやシーンを描いています。多くの人はゲーム内のカウンターパートに非常に似ていますが、Solasの描写は大きな発散を示しています。
コンセプトアートと最終ゲームのコントラストは印象的です。最初のベール張りのシーケンスはほとんど変化していないように見えますが、他のシーンは劇的に異なるソラを示しています。スケッチは、彼を巨大で影のある人物として描いており、リリースされたゲームでの彼の主に助言的な役割とはかけ離れています。これらのシーンをめぐる曖昧さは、憶測の余地を残します。それらはルークの夢の中でのみ現れているのでしょうか、それともフェンハレルの現実世界の行動を表しているのでしょうか?
この舞台裏の外観は、開発中に受けた重要な物語の変化 ベイルガード に対する貴重な洞察を提供します。ゲームのタイトルは、 ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ リリースの直前に変更され、ストーリーの広範な進化をさらに強調しています。 Thornborrowのスケッチは、初期の概念と最終製品の間のギャップを埋めるのに役立ち、ファンにSolasの旅とゲームの創造的なプロセスをより豊かに理解します。