Heim Nachricht Dragon Age: Solas 'Ursprünge in Veilguard -Kunstwerk detailliert beschrieben

Dragon Age: Solas 'Ursprünge in Veilguard -Kunstwerk detailliert beschrieben

Autor : Amelia Aktualisieren : Feb 21,2025

Dragon Age: Solas 'Ursprünge in Veilguard -Kunstwerk detailliert beschrieben

Early Dragon Age: Die Veilguard -Konzeptkunst zeigt dunklere Solas

Frühe Konzeptskizzen des ehemaligen Bioware -Künstlers Nick Thornborrow bieten einen Einblick in die Entwicklung von Solas 'Charakter in Drachen Alter: The Veilguard . Diese Skizzen, die auf Thornbords Website präsentiert wurden, enthüllen ein offener rachsüchtigeres und gottähnlicheres Solas als die Beraterrolle, die er letztendlich im letzten Spiel spielt.

Thornborrow, der BioWare im April 2022 verließ, trug maßgeblich zur Entwicklung des Veilguard *bei, indem er einen visuellen neuartigen Prototyp zur Erforschung von Story -Möglichkeiten schuf. Über 100 Skizzen aus diesem Prototyp, die kürzlich zu seinem Online -Portfolio hinzugefügt wurden, zeigen verschiedene Zeichen und Szenen. Während viele ihren Kollegen im Spiel sehr ähnlich sind, zeigt Solas 'Darstellung erhebliche Abweichungen.

Der Kontrast zwischen Konzeptkunst und dem endgültigen Spiel ist auffällig. Während die anfängliche Schleier-T-Seaven-Sequenz weitgehend unverändert erscheint, zeigen andere Szenen drastisch unterschiedliche Solas. Die Skizzen zeigen ihn als eine kolossale, schattenhafte Figur, weit entfernt von seiner weitgehend beratenden Rolle im veröffentlichten Spiel. Die Unklarheit in Bezug auf diese Szenen lässt Raum für Spekulationen: Sind sie ausschließlich Manifestationen in Rooks Träumen oder repräsentieren sie Fen'harels reale Aktionen?

Dieser Look hinter den Kulissen bietet wertvolle Einblicke in die bedeutenden narrativen Verschiebungen Der Veilguard , der während der Entwicklung unterzogen wurde. Der Titel des Spiels ändert sich von Dragon Age: Dreadwolf Kurz bevor sie veröffentlicht wird, zeigt die umfassende Entwicklung seiner Geschichte weiter. Die Skizzen von Thornborrow helfen dabei, die Lücke zwischen den ersten Konzepten und dem Endprodukt zu überbrücken und Fans ein umfassenderes Verständnis für Solas 'Reise und den kreativen Prozess des Spiels zu bieten.