Bungieは、非クレジットアーティストの作品を再び使用した後、完全なレビューを開始します
Destiny 2開発者のBungieは、今回のSFシューティングゲームであるMarathonに関連して、さらに別の盗作の告発に直面しています。 Artist Antirealは、バンジーがゲームの環境で許可やクレジットなしでアートワークの要素を使用したと主張して、前進しました。 X/TwitterのMarathonのAlpha PlayTestからのAntireal共有スクリーンショットは、2017年にソーシャルメディアに最初に投稿したデザインによく似たアイコンとグラフィックを強調しています。
マラソンアルファは最近リリースされ、その環境は2017年に作ったポスターデザインから解除された資産で覆われています。
声明の中で、Antirealは、補償や承認なしに作業を使用している大手企業の繰り返しの事例に対する不満を表明しました。 「もちろん、Bungieは、過去10年間洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、賃金や帰属なしで彼らのゲーム全体でアイデアや石膏を略奪するのに十分でした」と彼らは書いています。アンチレアルはまた、大企業がそれから利益を得ている間、彼らの仕事から一貫した収入を得るという闘争を強調しました。
バンジーは迅速に応答し、調査を開始し、元アーティストに問題を起因させました。彼らは、「マラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念をすぐに調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲーム内で使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました。この問題は既存のアートチームによって知られていませんでした。
スタジオは、状況を修正し、将来の発生を防ぐという彼らのコミットメントを強調しました。 「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。この問題について話し合うために[アーティスト]に手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しています。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません」と彼らは付け加えました。 Bungieはまた、ゲーム内資産の徹底的なレビューを実施し、アーティストの貢献を文書化するためにより厳しいチェックを実施する計画を発表しました。
この事件は、バンジーに対する告発のパターンの一部です。 10月、スタジオは、彼のストーリーの要素をDestiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warで使用したと主張した作家からの訴訟に直面しました。バンジーは訴訟を却下しようとしましたが、特に問題のコンテンツが「アーチ型」であり、もはや公にアクセスできなくなったため、彼らは証拠を提供するのに苦労したため、裁判官によって拒否されました。
その訴訟の数週間前に、バンジーは、Destiny 2のスペードのエースに基づいたNERF銃が、2015年から最小の詳細までFanartとほぼ同じであることを調査しました。これらの繰り返しの申し立ては、ゲーム業界内の知的財産と創造的権利に関する継続的な懸念を強調しています。