記念日の更新ドラマは、運命/大規模なコミュニティで論争を巻き起こします
* Fate/Grand Order *の9周年は、ロックを解除するために増加した「使用人コイン」の増加を必要とする新しい強力なスキルを導入した論争のある更新に続いて論争によって損なわれました。以前は、5つ星のキャラクターを最大限に活用するには6コピーが必要でしたが、更新には8つの要求が必要です。この変更により、プレイヤーベース、特にすでにかなりの時間とお金をゲームに投資している人たちの間で怒りが発生しました。欲求不満は、特にこの新しい課題が同情システムの導入を覆い隠すため、回帰感に起因します。
死の脅威とグラフィックコンテンツ
反発は即時かつ激しいものでした。怒っているファンは、公式のTwitterアカウントに投稿を浸水させ、開発者に対するグラフィックの死の脅威にエスカレートしました。理解できる不満は一つのことですが、これらの脅威の極端な性質はファンコミュニティに否定的な光をもたらしました。このような行動は受け入れられないものであり、真の懸念の正当性を損ない、開発者がフィードバックを真剣に受け止めることを挑戦します。
開発者の応答
抗議に応えて、FGOパート2の開発ディレクターであるYoshiki Kanoは謝罪を発表しました。彼は、新しい追加スキルによって引き起こされる不満と不安を認識し、問題を軽減するためのいくつかの措置を提案しました。重要な変更の1つにより、プレイヤーは元のスキルのレベルを保持しながら、ロック解除された追加スキルを切り替えることができます。さらに、開発者は、聖杯のキャストとプレーヤーの補償に使用される使用人のコインを復元することに取り組んでいます。これらの調整はある程度の緩和を提供しますが、根本的な問題に完全に対処していません。召使コインの希少性と複製の必要性の高まりです。
一時的な修正または長期的なソリューション?
40の無料プルを提供するなど、 * Fate/Grand Order * Anniversary Dramaに対する開発者の対応は、積極的な動きですが、包括的なソリューションというよりも一時的な修正のように感じられます。 5つ星の使用人を完全に最大限に活用しようと努力している完了者は、8つの重複の困難な要件にまだ直面しています。コミュニティは、実際の解決策が出現するとき、またはいつ、または実際の解決策が出現するかどうかについて懐疑的なままです。あるプレイヤーは、召使コインを取得しやすくすることを約束していると、実質的なフォロースルーなしで2年間作成されたと述べました。
* Fate/Grand Order *記念日ドラマは、繊細なバランスゲーム開発者が収益化とプレイヤーの満足度の間で攻撃しなければならないことを強調しています。即時の怒りは最近の補償と調整に消散する可能性がありますが、開発者とコミュニティの間の信頼は妥協されています。その信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションと、プレーヤーの懸念に対処するための真のコミットメントが必要です。結局のところ、英雄的な精神を召喚することを中心としたゲームでは、コミュニティの精神が本当にそれを生き続けるものです。
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