Jubiläums -Update -Drama Zündete Kontroversen in der Schicksals-/Grand -Order -Community
Der 9. Jahrestag von * Fate/Grand Order * wurde nach einem umstrittenen Update durch Kontroversen getrübt, in dem neue, leistungsstarke Fähigkeiten eingeführt wurden, die eine erhöhte Anzahl von „Dienermünzen“ zum Freischalten erfordern. Zuvor erforderte Maxing eines Fünf-Sterne-Charakters sechs Exemplare, aber das Update erfordert jetzt acht-oder neun, wenn die Spieler einen einjährigen Grind umgehen möchten. Diese Veränderung hat die Wut unter der Spielerbasis entzündet, insbesondere diejenigen, die bereits beträchtliche Zeit und Geld in das Spiel investiert haben. Die Frustration beruht auf dem Gefühl der Regression, insbesondere wenn diese neue Herausforderung die Einführung eines Mitleid -Systems überschattet.
Todesdrohungen und grafische Inhalte
Die Gegenreaktion war sofort und intensiv. Angry Fans überschwemmten den offiziellen Twitter -Account mit Posts, einige eskalierten zu grafischen Todesdrohungen gegen die Entwickler. Während verständliche Frustration eine Sache ist, hat die extreme Natur dieser Bedrohungen die Fan -Community negativ beleuchtet. Solche Maßnahmen sind inakzeptabel und untergraben die Legitimität echter Bedenken, was es den Entwicklern herausfordernd macht, Feedback ernst zu nehmen.
Reaktion des Entwicklers
Als Reaktion auf den Aufschrei gab Yoshiki Kano, der Entwicklungsdirektor für FGO Teil 2, eine Entschuldigung aus. Er erkannte die Unzufriedenheit und Angst, die durch die neuen Anhangsfähigkeiten verursacht wurden, und schlug mehrere Maßnahmen vor, um das Problem zu mildern. Eine wesentliche Veränderung ermöglicht es den Spielern, zwischen freigeschalteten Blindkenntnissen zu wechseln und gleichzeitig das Niveau der ursprünglichen Fähigkeiten beizubehalten. Darüber hinaus haben sich die Entwickler dazu verpflichtet, Dienermünzen wiederherzustellen, die zum Besetzung des Heiligen Grals und der Entschädigung der Spieler verwendet wurden. Während diese Anpassungen eine gewisse Erleichterung bieten, befassen sie sich jedoch nicht vollständig mit dem zugrunde liegenden Problem: Die Knappheit von Dienermünzen und das erhöhte Bedarf an Duplikaten.
Eine vorübergehende Lösung oder eine langfristige Lösung?
Die Reaktion der Entwickler auf das * Fate/Grand Order * Jubiläumsdrama, einschließlich des Anbietens aller 40 freien Züge, ist ein positiver Schritt, aber es fühlt sich eher wie eine vorübergehende Lösung als eine umfassende Lösung an. Die Fertigstellung, die sich bemühen, einen Fünf-Sterne-Diener voll auszuschöpfen, konfrontiert noch den entmutigenden Anforderungen von acht Duplikaten. Die Gemeinschaft bleibt skeptisch darüber, wann oder ob eine echte Lösung entsteht. Ein Spieler stellte fest, dass Versprechen, Dienermünzen leichter zu machen, zwei Jahre lang ohne wesentliche Follow-Through gemacht wurden.
Das * Fate/Grand Order * Jubiläumsdrama unterstreicht die heiklen Balance -Spiele, die Entwickler zwischen Monetarisierung und Spielerzufriedenheit streiken müssen. Während sich die sofortige Empörung mit den jüngsten Vergütungen und Anpassungen auflösen kann, wurde das Vertrauen zwischen den Entwicklern und der Gemeinschaft beeinträchtigt. Das Wiederaufbau dieses Vertrauens erfordert eine offene Kommunikation und ein echtes Engagement für die Bedenken von Spielern. Schließlich ist der Geist der Gemeinschaft in einem Spiel, das sich um die Beschwörung von Heldengeistern konzentriert, es wirklich am Leben.
Wenn Sie sich dieser lebendigen Community noch nicht angeschlossen haben, können Sie das Spiel von Google Play herunterladen. Bevor Sie eintauchen, verpassen Sie nicht unsere neuesten Nachrichten zu * Identity V *, um die Phantomdiebe zurückzubringen.
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