Arsenale migliorato: potere di sblocco nella divinità Original Sin 2
Divinità: le prime 19 armi più potenti di Sin 2 originali
Divinity: Original Sin 2 vanta un vasto arsenale. L'efficacia delle armi dipende dalla composizione del partito, dalle competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa di abilità uniche, potenziamenti delle statistiche o di un'output di danni eccezionali. Questo elenco aggiornato (13 gennaio 2025) evidenzia alcuni degli armamenti più potenti del gioco, tra cui opzioni accessibili attraverso la diplomazia, incontri di endgame impegnativi e acquisti NPC accorti. Con il prossimo gioco di Larian Studios che è un nuovo IP, il fascino duraturo della divinità: originale Sin 2 rimane forte, in particolare per i giocatori che cercano l'equipaggiamento definitivo.
19. Fang of the Winter Dragon
(perfetto per l'atto 1)
- Bonus e vantaggi: 4-5 danni da acqua, 23-25 danni fisici, tasso critico del 10%, danno critico del 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 guerra, +1 idrosophista, 5% refrigerati (1 turno), 25% Cleave.
Trovato sconfiggendo Slane, il drago invernale incatenato, vicino a Fort Joy. Uccidere il drago è necessario per ottenere quest'arma. La sua redditività di gioco iniziale è innegabile, offrendo statistiche forti e il prezioso effetto freddo.
18. Morning's Light
(un fiocco decente per la sua posizione)
- Bonus e vantaggi: Danno critico al 155%, +2 finezza, +1 a distanza, +1 Huntsman, marcato (2 turni).
Ottenuto da Corbin Day, liberandolo o uccidendolo (uccidendolo impedisce futuri aggiornamenti di armi). Sebbene non sia il più forte, è un arco superiore per la sua acquisizione anticipata.
17. Eternal Stormblade
(perfetto per l'atto 3)
- Bonus e vantaggi: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso critico del 15%, danno critico del 155%, +3 memoria, +6 iniziativa, 20% sbalordito (2 turni), 10% scioccato (1 turno).
Nascosto nella caverna oscura (Atto 3), sorvegliato da quattro avversari impegnativi. Nonostante la difficile acquisizione, è un'arma solida ACT 3, sebbene probabilmente superata dalle opzioni ACT 4.
16. Il martello di origine a due mani di Lohar
(un pratico martello di origine)
- Bonus e vantaggi: 82-87 danni fisici, tasso critico del 20%, danno critico del 155%, +3 resistenza, +1 warfare, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni) , Tutto in abilità.
Ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood". Il suo alto tasso di hit critico lo rende eccellente per i balori di metà partita.
15. Hanal Lechet
(combina fuoco e ghiaccio)
- Bonus e vantaggi: 6-7 danni idrici, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofista, 25% congelato (1 turno), 5% refrigerati (1 turno), il 25% di danni da scindere, tutto in abilità.
Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore (atto 2). Mentre il danno non è il punto più forte, i suoi effetti di controllo della folla (congelati e refrigerati) lo rendono altamente efficace.
14. L'illuminatore
(abbraccia NecroFire)
- Bonus e vantaggi: 2-3 danni al fuoco, danno fisico 11-12, tasso critico del 10%, danno critico del 150%, +1 pirokinetico, 50% necrofire (1 turno), 10% di bruciatura (1 turno) .
Lasciato da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme". I suoi tipi di doppio danno e la possibilità di colpire critica lo rendono una risorsa preziosa.
13. Dumora Lam
(maestria del veleno)
- Bonus & Perks: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, crea una pozza di veleno 1M (bersaglio del terreno), +159% di danno, 1 slot di rune, abilità velenosa Siphon.
Una potente bacchetta trovata in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse nella festa e la malattia viva). Le sue capacità di manipolazione del veleno sono particolarmente utili per build focalizzate sugli non morti.
12. Deiseis Riveil
(amplificazione del danno e anti-invisibilità)
- Bonus e vantaggi: 149-183 danni fisici, +5% di tasso critico, +150% danno critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% CLEAVE , Abilità di polvere glitter.
Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Il suo elevato danno di base, il potenziale di successo critico e l'abilità di polvere glitter (contrasta l'invisibilità) lo rendono eccezionalmente potente.
11. Executore Ninyan's Ax
(sacrificio di un meister)
- Bonus & Perks: 20% Critical Chance, 160% Critical Danno, +2 Forza, +1 Warfare, 10% Frozen (1 giro), 20% paralizzato (2 turni), 10% refrigerati (1 turno) .
Lasciato cadere dall'esecutore Ninyan solo se ucciso; Risparmiare le previene l'acquisizione. Eccellente per le build di serbatoi, offrendo danni critici elevati e varie possibilità di effetto di stato.
10. Chamore Doran
(Effetto del sonno unico)
- Bonus e vantaggi: 160% danno critico, +2 intelligenza, +1 dual branding, +1 evocazione, +1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità al sonno.
Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square. Il suo unico effetto sonno e il danno critico lo rendono molto prezioso per gli incantatori.
9. Harrowblade
(Life Steal Sustain)
- Bonus e vantaggi: +160% danno critico, +3 resistenza, 20% soffocamento (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di furto.
Acquistato dalla scissione del quartiere Anna in Blackpits. L'elevato danno critico e il furto della vita lo rendono ideale per sostenere i carri armati in prima linea.
8. Disciplina di Loic
(Eternal Burning)
- Bonus e vantaggi: +160% danno critico, +3 memoria, +3 intelligenza, +2 pirokinetico, 1 m di fuoco maledetto (bersaglio del terreno).
Acquisito dopo aver sconfitto il loico l'immacolato nella periferia ARX. La sua spinta di intelligenza, la sinergia pirokinetica e l'abilità di fuoco maledetta lo rendono una potente arma per incantesimi.
7. Voor d'aravel
(Specializzazione del serbatoio)
- Bonus e vantaggi: Abilità angeler, 9 veleno, +3 forza, +2 Costituzione, +2 guerra, 25% provocazione (2 turni).
Nascosto in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX). L'abilità di Guardian Angel lo rende una scelta migliore per i personaggi del carro armato, proteggendo gli alleati mentre infliggono danni sostanziali.
6. La resazione
(BattleMage Powerhouse)
- Bonus e vantaggi: 150% danno critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.
Lasciato cadere dal martello. La sua produzione di danni grezzi e le statistiche lo rendono perfetto per le build basate sulla resistenza/critiche, in particolare per i battlempianti.
5. Vord Emver
(Specialista Cryo Arma a distanza)
- Bonus e vantaggi: 125-131 danni da acqua, 208-218 danni fisici, tasso critico del 5%, danno critico del 155%, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato (2 turni), 20% di vita, precisione del 5%, abilità di crioterapia.
Tenuto da uno dei servi di Karon durante la ricerca degli "errori passati". Le sue alte danni, le capacità di congelamento e la vita rubate lo rendono un'arma a distanza di alto livello.
4. Lo staff divino di Lucian
(guarigione e magia missilistica)
- Bonus e vantaggi: 219-267 danni idrici, danno critico del 155%, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 arguzia, +2 idrofista, +6 iniziativa, abilità rituale di guarigione, personale dell'abilità Magus.
Rubato da un petto nella cattedrale ARX. La sua combinazione di danni, guarigione e statistiche aumentano eccezionalmente versatile per i maghi.
3. Domoh Dumora
(brucia e sanguinamento pugnale)
- Bonus e vantaggi: Burning, Bleeding (3 turni), +110%, Abilità terrorizzata (1 turni), backstabbing.
Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). I suoi potenti danni, gli effetti dello stato e il potenziale di backstab lo rendono il miglior pugnale nel gioco.
2. Schiamore
(potere infrangibile, fino a quando non si rompe)
- Bonus e vantaggi: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso critico del 20%, +165% di danno, abilità di rompighiaccio.
Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Il suo danno elevato, il successo critico e l'abilità unica lo rendono incredibilmente potente, ma la sua natura non riparabile limita la sua longevità.
1. Falone Scythe
(potenziale critico finale e sfida alla morte)
- Bonus e vantaggi: +3 forza, +1 decadimento a due mani, 25% (2 turni), tasso critico del 20%, 260% di danno, vivente sull'abilità del bordo, tutto in abilità.
Rubato da una statua nella cattedrale ARX. Il suo immenso danno, il potenziale di successo critico e la capacità di evitare temporaneamente la morte (vivere al limite) consolidano la sua posizione come l'arma più potente della divinità: Original Sin 2.
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