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Arsenal amélioré: déverrouillage du pouvoir dans la divinité Original Sin 2

Auteur : Penelope Mise à jour : Feb 21,2025

Divinité: les 19 meilleures armes les plus puissantes de Sin 2 de Sin 2


Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal. L'efficacité des armes dépend de la composition des partis, des compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de capacités uniques, de boosts de statistiques ou de production de dégâts exceptionnels. Cette liste mise à jour (13 janvier 2025) met en évidence certaines des armements les plus puissants du jeu, y compris les options accessibles par la diplomatie, les rencontres de fin de partie difficiles et les achats de PNJ astucieux. Avec le prochain jeu de Larian Studios étant une nouvelle propriété intellectuelle, l'attrait durable de la Divinité: Original Sin 2 reste fort, en particulier pour les joueurs qui recherchent l'équipement ultime.

19. Fang of the Winter Dragon

(parfait pour l'acte 1)

Fang of the Winter Dragon

  • Bonus et avantages: 4-5 dommages causés par l'eau, 23-25 ​​dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, renseignement +1, +1 guerre, +1 hydrosophiste, 5% réfrigéré (1 tour), 25% de clive.

Trouvé en battant Slane, le dragon d'hiver enchaîné, près de Fort Joy. Tuer le dragon est nécessaire pour obtenir cette arme. Sa viabilité en début de partie est indéniable, offrant des statistiques solides et l'effet réfrigéré précieux.

18. Lumière du matin

(un arc décent pour son emplacement)

Morning's Light

  • Bonus et avantages: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman, marqué (2 tours).

Obtenu de Corbin Day, soit en le libérant ou en le tuant (le tuer empêche les futures mises à niveau d'armes). Bien que ce ne soit pas le plus fort, c'est un arc supérieur pour son acquisition précoce.

17. Eternal Storblade

(parfait pour l'acte 3)

Eternal Stormblade

  • Bonus et avantages: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, 15% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choqué (1 tour).

Caché dans la grotte trouble (loi 3), gardée par quatre adversaires difficiles. Malgré l'acquisition difficile, c'est une solide arme Act 3, bien que probablement dépassée par les options de l'Acte 4.

16. Le marteau de source à deux mains de Lohar

(un marteau source pratique)

Lohar's Two-Handed Source Hammer

  • Bonus et avantages: 82-87 dommages physiques, taux critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 résistance, +1 Guerre, +1 à deux mains, 15% éteintes (2 tours), habileté à attaque , Le tout en compétence.

Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood". Son taux de succès critique le rend excellent pour les bagarres de milieu de partie.

15. Hanal Lechet

(combine le feu et la glace)

Hanal Lechet

  • Bonus et avantages: 6-7 Dégâts d'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% refroidi (1 tour), 25% de dégâts de clivage, tous en compétence.

Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte du Reaper (loi 2). Bien que les dommages ne soient pas son point le plus fort, ses effets de contrôle de la foule (gelés et réfrigérés) le rendent très efficace.

14. L'illuminateur

(Embrasser le nécrofire)

The Illuminator

  • Bonus et avantages: 2-3 Dégâts de feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dégâts critiques, +1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour) .

Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs". Ses doubles types de dégâts et son chance critique en font un atout précieux.

13. Dumora Lam

(maîtrise du poison)

Dumora Lam

  • Bonus et avantages: +3 Intelligence, +2 Géomancer, +1 double maniement, crée 1 m de flaque de poison (ciblage de terrain), + 159% de dégâts, 1 fente de rune, compétence de poison siphon.

Une trimestre puissante trouvée dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans la fête et la maladie vivante). Ses capacités de manipulation du poison sont particulièrement utiles pour les constructions axées sur les morts-vivants.

12. Deiseis riveil

(amplification des dommages et anti-invisibilité)

Deiseis Riveil

  • Bonus et avantages: 149-183 dommages physiques, + 5% de taux critique, + 150% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à portée , Compétence de poussière scintillante.

Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale. Ses dégâts de base élevés, son potentiel de frappe critique et sa compétence de poussière de paillettes (contre l'invisibilité) le rendent exceptionnellement puissant.

11. Exécuteur de la hache de Ninyan

(Sacrifice d'un meister)

Executor Ninyan's Axe

  • Bonus et avantages: 20% de chances critiques, 160% de dégâts critiques, +2 résistance, +1 guerre, 10% congelés (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour) .

Loppé par l'exécuteur exécuteur Ninyan uniquement s'il est tué; L'épargner empêche l'acquisition. Excellent pour les constructions de réservoirs, offrant des dommages critiques élevés et diverses chances d'effet de statut.

10. Chamore Doran

(effet de sommeil unique)

Chamore Doran

  • Bonus et avantages: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 aérothéraire, 20% de sommeil (1 tour), immunité pour dormir.

Acheté auprès de Trader Ovis à Driftwood Square. Son effet de sommeil unique et son augmentation des dégâts critiques le rendent très précieux pour les lanceurs de sorts.

9. Harrowblade

(la vie voler Sustain)

Harrowblade

  • Bonus et avantages: + 160% de dégâts critiques, +3 résistance, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 tour), + 14% de vol.

Acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits. Les dommages critiques élevés et le vol de la vie le rendent idéal pour soutenir les réservoirs de première ligne.

8. Discipline de Loic

(brûlure éternelle)

Loic's Discipline

  • Bonus et avantages: + 160% Dommages critiques, +3 Mémoire, +3 Intelligence, +2 Pyrokinétique, Feu maudit 1M (ciblage du terrain).

Acquis après avoir vaincu Loic l'immaculé dans la périphérie d'ARX. Son boost de l'intelligence, sa synergie pyrokinétique et sa capacité de feu maudits en font une puissante arme de lance de sorts.

7. Voor d'Aravel

(spécialisation du réservoir)

Voor D'Aravel

  • Bonus et avantages: Guardian Angel Skill, 9 Poison, +3 Force, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% railleries (2 tours).

Caché dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard (ARX). La compétence Guardian Angel en fait un choix de premier plan pour les personnages du réservoir, protégeant les alliés tout en infligeant des dommages substantiels.

6. Le calcul

(Powerhouse Battlemage)

The Reckoning

  • Bonus et avantages: 150% de dégâts critiques, +2 force, +2 intelligence, +2 nécromancy.

Tombé par le marteau. Sa sortie de dégâts brutes et ses augmentations de statistiques le rendent parfait pour les versions de résistance/base de critique, en particulier les modèles de bracelets.

5. Vord Emver

(arme à distance de spécialiste cryo)

Vord Emver

  • Bonus et avantages: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 Dommages physiques, taux critique de 5%, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, mouvement -1, 20% gelé (2 tours), 20% de vol de vie, 5% de précision, compétence de cryothérapie.

Tenue par l'un des serviteurs de Karon lors de la quête des "erreurs passées". Ses dégâts élevés, ses capacités de congélation et son vol de vie en font une arme à distance de haut niveau.

4. Le personnel divin de Lucian

(Magie de guérison et de missile)

Lucian's Divine Staff

  • Bonus et avantages: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 intelligence, +2 Constitution, +2 espièglerie, +2 hydrophiste, +6 Initiative, compétence rituelle de guérison, personnel de la compétence Magus.

Volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Sa combinaison de dégâts, de guérison et de boosts de statistiques le rend exceptionnellement polyvalent pour les mages.

3. Domoh Dumora

(brûler et saigner le poignard)

Domoh Dumora

  • Bonus et avantages: Brûle, saignement (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour), compétence de poignard.

Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Ses puissants dégâts, effets de statut et potentiel de backstab en font le meilleur poignard du jeu.

2. Rupture sassable

(puissance incassable, jusqu'à ce qu'elle se casse)

Swornbreaker

  • Bonus et avantages: +3 Force, +3 Intelligence, +2 Nécromancie, précision de 20%, taux critique de 20%, + 165% de dégâts, compétence de rupture asservi.

Trouvé dans la voûte de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Ses dégâts élevés, son chance critique et ses compétences uniques le rendent incroyablement puissant, mais sa nature non réparable limite sa longévité.

1. Falone Scythe

(Ultimate Crit Potential et Death Defiance)

Falone Scythe

  • Bonus et avantages: Force +3, +1 à deux mains, 25% de décroissance (2 tours), taux critique de 20%, 260% de dégâts, vivant sur la compétence Edge, le tout en compétence.

Volé dans une statue de la cathédrale Arx. Ses immenses dommages, son potentiel de frappe critique et la capacité d'éviter temporairement la mort (vivant sur le bord) consolident sa position comme l'arme la plus puissante de la divinité: le péché d'origine 2.