Arsenal aprimorado: poder de desbloqueio na divindade Original Sin 2
Divindade: as 19 principais armas mais poderosas do Sin 2 do Sin 2
Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal. A eficácia da arma depende da composição do partido, habilidades e estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos excepcionais. Esta lista atualizada (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais potentes do jogo, incluindo opções acessíveis por meio da diplomacia, encontros desafiadores do final do jogo e compras astutas do NPC. Com o próximo jogo do Larian Studios sendo um novo IP, o apelo duradouro da Divindade: Original Sin 2 permanece forte, principalmente para jogadores que buscam o equipamento final.
19. Presa do dragão de inverno
(Perfeito para o Ato 1)
- Bônus e vantagens: 4-5 danos causados pela água, 23-25 danos físicos, 10% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% resfriado (1 turno), 25% Cleave.
Encontrado derrotando Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. Matar o dragão é necessário para obter esta arma. Sua viabilidade no início do jogo é inegável, oferecendo estatísticas fortes e o valioso efeito refrigerado.
18. Luz da manhã
(um arco decente para sua localização)
- Bônus e vantagens: 155% de dano crítico, +2 requinte, +1 variou, +1 caçadores, marcados (2 voltas).
Obtido no dia de Corbin, libertando -o ou matando -o (matá -lo evita futuras atualizações de armas). Embora não seja o mais forte, é um arco superior para sua aquisição inicial.
17. Eterno Stormblade
(Perfeito para o Ato 3)
- Bônus e vantagens: 14-16 danos causados pelo ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocados (1 turno).
Escondido na caverna turva (Ato 3), guardada por quatro oponentes desafiadores. Apesar da difícil aquisição, é uma arma sólida do Ato 3, embora provavelmente superada pelas opções do Ato 4.
16. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar
(um martelo de fonte útil)
- Bônus e vantagens: 82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubadas (2 voltas), habilidade de ataque , Tudo em habilidade.
Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Sua alta taxa crítica de acertos o torna excelente para os brigas no meio do jogo.
15. Hanal Lechet
(combina fogo e gelo)
- Bônus e vantagens: 6-7 danos causados pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% resfriado (1 turno), 25% Clivam danos, tudo em habilidade.
Encontrado em um baú trancado perto de um carro capotado na costa do Ceifador (Ato 2). Embora o dano não seja o ponto mais forte, seus efeitos de controle de multidões (congelados e refrigerados) o tornam altamente eficaz.
14. O iluminador
(Abrace necrofire)
- Bônus e vantagens: 2-3 Dano de incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, 150% de dano crítico, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), 10% de queima (1 turno) .
Passado por Scapor durante a busca "porcos ardentes". Seus tipos de danos duplos e acaso crítico de acerto o tornam um ativo valioso.
13. Dumora lam
(domínio de veneno)
- Bônus e vantagens: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria uma poça de veneno de 1M (direcionamento do terreno), +159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.
Uma varinha poderosa encontrada em um baú de fugir no avião em casa de Dramahlihk (exige Lohse na festa e na doença viva). Suas habilidades de manipulação de veneno são particularmente úteis para construções focadas em mortos-vivos.
12. Deiseis riveil
(amplificação de danos e anti-invisibilidade)
- Bônus e vantagens: 149-183 danos físicos, +5% de taxa crítica, +150% de dano crítico, +3 requinte, +2 Huntsman, +1 a variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% Cleave , Habilidade de poeira com brilho.
Comprado da Trader non fora da catedral. Seu alto dano básico, potencial crítico de acerto e habilidade de poeira de glitter (invisibilidade dos contadores) o tornam excepcionalmente poderoso.
11. Executor Ninyan's Ax
(Sacrifício de um Meister)
- Bônus e vantagens: Chance crítica de 20%, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% refrigerado (1 turno) .
Caiu pelo executor Ninyan apenas se morto; poupá -la, evita a aquisição. Excelente para construções de tanques, oferecendo altos danos críticos e várias chances de efeito de status.
10. Chamore Doran
(Efeito de sono único)
- Bônus e vantagens: 160% de dano crítico, +2 inteligência, +1 comando duplo, +1 de convocação, +1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade ao sono.
Comprado da Trader Ovis na Driftwood Square. Seu efeito único de sono e aumento crítico de danos tornam -o altamente valioso para os fetra -casceiros.
9. Harrowblade
(Sustain de roubo de vida)
- Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 de força, 20% sufocante (1 turno), 20% de queima (1 turno), +14% de roubo de vida.
Comprado da Quartermistress Anna no Blackpits. O alto dano crítico e o roubo de vida o tornam ideal para sustentar tanques da linha de frente.
8. Disciplina de Loic
(queima eterna)
- Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 de memória, +3 inteligência, +2 pirocinético, 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno).
Adquirido após derrotar o LOIC, o imaculado nos arredores de Arx. Seu impulso de inteligência, sinergia pirocinética e capacidade de fogo amaldiçoado tornam -a uma poderosa arma de casas de feitiço.
7. Voor d'Aravel
(Especialização do tanque)
- Bônus e vantagens: Habilidade do Anjo Guardian, 9 veneno, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).
Escondido em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). A habilidade do anjo da Guardian o torna a melhor opção para personagens de tanques, protegendo aliados enquanto causam danos substanciais.
6. O acerto de contas
(BattleMage Powerhouse)
- Bônus e vantagens: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia.
Deixado pelo martelo. Sua produção de danos brutos e aumentos de estatísticas o tornam perfeito para compilações baseadas em força/crítica, principalmente as batalhas.
5. Vord emver
(Arma de Lão Especialista Cryo)
- Bônus e vantagens: 125-131 danos causados pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, danos críticos de 155%, +3 requinte, +2 caçadores, +1 variou, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, precisão de 5%, habilidade de crioterapia.
Realizado por um dos lacaios de Karon durante a busca "erros do passado". Seus altos danos, capacidades de congelamento e roubo de vida o tornam uma arma de longo prazo.
4. Pessoal divino de Lucian
(cura e mágica de mísseis)
- Bônus e vantagens: 219-267 danos causados pela água, 155% de dano crítico, +3 Inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 Hydrofist, +6 Iniciativa, Habilidade ritual de cura, equipe de habilidades de Magus.
Roubado de um baú na catedral do ARX. Sua combinação de dano, cura e impulso de estatísticas o torna excepcionalmente versátil para magos.
3. Domoh dumora
(queimar e sangrar a punhal)
- Bônus e vantagens: queimando, sangrando (3 voltas), +110% de dano, aterrorizada (1 turno), habilidade de punhalada nas costas.
Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). Seus danos potentes, efeitos de status e potencial de backcab o tornam a melhor adaga do jogo.
2. Swornbreaker
(poder inquebrável, até quebrar)
- Bônus e vantagens: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa crítica de 20%, +165% de dano, habilidade de quebra -swornbreaker.
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Seu alto dano, chance crítica de acerto e habilidade única o tornam incrivelmente poderoso, mas sua natureza não reparável limita sua longevidade.
1. Falone Scythe
(Potencial de crítica final e desafio à morte)
- Bônus e vantagens: +3 Força, +1 Decaimento de duas mãos, 25% (2 voltas), taxa crítica de 20%, 260% de dano, vivendo na habilidade da borda, tudo em habilidade.
Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. Seu imenso dano, potencial crítico de acerto e a capacidade de evitar temporariamente a morte (vivendo no limite) solidificam sua posição como a arma mais poderosa da Divindade: Original Sin 2.
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