एफबीसी: फायरब्रेक - अप्रत्याशित मल्टीप्लेयर एफपीएस हिट
जब उपाय, तीसरे व्यक्ति के खेलों में असाधारण एकल-खिलाड़ी कथाओं को क्राफ्ट करने के लिए प्रसिद्ध, ने *नियंत्रण *के साथ मल्टीप्लेयर में अपने उद्यम की घोषणा की, तो संशयवाद अपरिहार्य था। लेकिन *एफबीसी: फायरब्रेक *, एक तीन-खिलाड़ी पीवीई प्रथम-व्यक्ति मल्टीप्लेयर शूटर *नियंत्रण *की घटनाओं के छह साल बाद सेट किया, उन संदेहों को तेजी से दूर किया। यह खेल ऑनलाइन निशानेबाजों की भीड़ -भाड़ वाली शैली में ताजी हवा की एक सांस के रूप में खड़ा है, जो मौलिकता और सनकीपन का एक अनूठा मिश्रण पेश करता है। अपने कई साथियों के विपरीत, * फायरब्रेक * एक भारी समय की प्रतिबद्धता की मांग नहीं करता है। जैसा कि गेम डायरेक्टर माइक कयाता ने स्पष्ट रूप से कहा, "हम दैनिक चेक-इन के बारे में नहीं हैं। हम मासिक पीस में रुचि नहीं रखते हैं। हम किसी को भी दूसरी नौकरी नहीं देना चाहते हैं।" एक भावना जो अंतहीन पीस से थक गई गेमर्स के साथ गहराई से गूंजती है।
* एफबीसी: फायरब्रेक* एक सहकारी एफपीएस है जो लचीलेपन के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे आप 20 मिनट के सत्र के लिए गोता लगा सकते हैं या घंटों तक अपने खेलने के समय का विस्तार कर सकते हैं। खेल चीजों को अनलॉक करने योग्य भत्तों और नए चरित्र संयोजनों के साथ रोमांचक रखता है। आप सबसे पुराने घर के भीतर स्वयंसेवक पहले उत्तरदाताओं के जूते में कदम रखते हैं, जो विचित्र हथियारों की एक सरणी से लैस है। सचिवों से लेकर रेंजर्स तक, इन पात्रों को अनिवार्य रूप से संघीय नियंत्रण ब्यूरो द्वारा व्यय योग्य माना जाता है। लेकिन वास्तव में आपका मिशन क्या है? जब आप इस रहस्यमय सेटिंग के भीतर चीजें भटके हुए हैं, तो आपको संकटों से निपटने का काम सौंपा गया है।
एफबीसी: फायरब्रेक - मार्च 2025 स्क्रीनशॉट
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*फायरब्रेक *में लॉग इन करने पर, आप एक नौकरी (मिशन), एक संकट किट (आपका लोडआउट) का चयन करते हैं, और खतरे के स्तर (कठिनाई) और निकासी स्तर को सेट करते हैं, जो आपके द्वारा नेविगेट करने वाले क्षेत्रों की संख्या को निर्धारित करता है। इन क्षेत्रों को नियंत्रण दरवाजों से अलग किया जाता है, जिससे आप अपनी नौकरी के अगले चरण तक पहुंच जाते हैं। डेमो ने "पेपर चेस" मिशन को दिखाया, जो एफबीसी बिल्डिंग के एक साधारण कार्यालय खंड में सेट किया गया था, जहां आप और आपके साथी फैलने वाले हिस का मुकाबला करते हैं। जब आप किसी भी समय बच सकते हैं, तो उन्नयन के लिए मुद्रा एकत्र करने के लिए सुस्त और नए गियर से सुरक्षित रूप से मुख्यालय में लौटने की चुनौती बढ़ जाती है।
* एफबीसी: फायरब्रेक* अपने विचित्र हथियार के साथ खुद को अलग करता है। एक हाथ से क्रैंक स्नोबॉल लॉन्चर से जो आग और चिपचिपे-नोट राक्षसों को डुबो सकता है, एक जैपर को जो बिजली के तूफानों को बुला सकता है, आर्सेनल खुशी से घर का बना महसूस करता है। यहां तक कि मशीन गन और शॉटगन जैसे पारंपरिक हथियार आवश्यक हैं, विशेष रूप से उन pesky चिपचिपे-नोट राक्षसों से निपटने के लिए। जिसके बारे में बोलते हुए, "पेपर चेस" मिशन में आपका मुख्य उद्देश्य इन नोटों को मिटाना है, इससे पहले कि वे क्रूरतावादी भवन को अभिभूत करें। चरमोत्कर्ष में एक विशाल चिपचिपा-नोट राक्षस का सामना करना शामिल है, जो *स्पाइडर-मैन 3 *से सैंडमैन की याद दिलाता है, लेकिन पोस्ट-इट नोट्स से बना है।
असामान्य हथियारों से परे, * फायरब्रेक * इन-ब्राइवर्स मैकेनिक्स में उलझाने का परिचय देता है। कार्यालय की आपूर्ति की अलमारियों से जो बारूद की भरपाई करते हैं, जो कि मखमली बुर्ज और स्टीरियो वक्ताओं तक हैं, जो कि हिस को पीछे हटाते हैं, खेल आविष्कारशील गेमप्ले तत्वों के साथ समृद्ध है। अनलॉक करने योग्य भत्तों ने आगे की गहराई और विविधता को जोड़ दिया, जैसे कि मिस्ड गोलियों के लिए एक मौका आपकी क्लिप पर लौटने या कूदकर खुद को बुझाने की क्षमता। एक ही पर्क के कई उदाहरणों को इकट्ठा करना इसके प्रभाव को बढ़ाता है, और एक ही पर्क में से तीन आपके साथियों को भी लाभान्वित कर सकते हैं।
लचीलापन *फायरब्रेक *में महत्वपूर्ण है; आप एकल में, डुओस में, या तीन खिलाड़ियों के साथ अभिप्रेत कर सकते हैं। उपाय का उद्देश्य कम न्यूनतम पीसी कल्पना के लिए है, जबकि मल्टी-फ्रेम जनरेशन, एनवीडिया रिफ्लेक्स और फुल रे-ट्रेसिंग के साथ DLSS4 जैसी उन्नत सुविधाओं का समर्थन करना भी है। गेम स्टीम डेक सत्यापित होगा और Xbox और पीसी गेम पास, PlayStation Plus Extray, और प्रीमियम पर पहले दिन से उपलब्ध होगा। जबकि एक पोस्ट-लॉन्च सामग्री योजना कार्यों में है, केवल माइक्रोट्रांस कॉस्मेटिक्स के लिए होगा।
एफबीसी फायरब्रेकेमडी इच्छा-सूची
हालांकि मैंने * एफबीसी: फायरब्रेक * फर्स्टहैंड नहीं खेला है, खेल की प्रस्तुति सम्मोहक है। यह स्पष्ट है कि यह कोई साधारण मल्टीप्लेयर शूटर नहीं है; यह आदर्श से एक ताज़ा प्रस्थान है, उन दिनों की गूंज है जब खेलों को व्यापक समय प्रतिबद्धताओं की मांग के बिना मज़े के लिए डिज़ाइन किया गया था।
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