Descripción de la aplicación
Un juego de cartas versátil que combina elementos del Bridge, el Daihinmin y el Poker.
Tichu es un juego de cartas por parejas donde los equipos de dos jugadores se sientan frente a frente. Los compañeros trabajan juntos para sumar puntos y tomar la delantera. El juego se desarrolla en una serie de manos, declarándose ganadora al primer equipo que alcance un total predeterminado de puntos.
La baraja de Tichu contiene 56 cartas divididas en cuatro palos: Jade, Espadas, Pagodas y Estrellas. Cada palo incluye 13 cartas clasificadas del 2 al 10, Jota (Jack), Reina (Queen), Rey (King) y As (Ace). Cuatro cartas especiales —el Dragón, la Fénix, el Perro y el Mahjong— completan la baraja.
Al inicio, cada jugador recibe ocho cartas y puede declarar "Grand Tichu", una apuesta de 200 puntos que indica que será el primero en jugar todas sus cartas. Tras decidir los jugadores, se reparten seis cartas más y ya no es posible llamar a un "Grand Tichu". Antes de jugar su primera carta, cualquier jugador puede anunciar "Tichu", una apuesta de 100 puntos de que él (y no su compañero) será el primero en quedarse sin cartas. Las diferencias clave entre Grand Tichu y Tichu son el momento de la declaración, el número de cartas vistas y los valores puntuales.
Una vez repartidas las 56 cartas (14 por jugador), comienza la fase de intercambio. Cada jugador pasa una carta boca abajo a cada otro jugador. Esto significa que todos entregan tres cartas —una a cada oponente y otra a su compañero— y reciben otras tres a cambio.
Tras el intercambio, el jugador que posee la carta del Mahjong dirige la primera baza. Puede jugar cualquier combinación válida, y los demás jugadores deben pasar o jugar una combinación superior del mismo tipo (excepto las Bombas, que se explicarán más adelante). Por ejemplo, un solo cartón solo es superado por otro cartón mayor; una secuencia de dos pares solo lo supera otra secuencia de dos pares mayor, y así sucesivamente. Cuando todos los demás jugadores pasan, quien jugó la combinación más alta recoge la baza y dirige el siguiente juego. Si ese jugador no tiene cartas restantes, ha "quedado", y el turno pasa al jugador situado a su derecha (continuando en sentido horario si también está sin cartas). La ronda termina cuando ambos compañeros de equipo se quedan sin cartas, lo que significa que deben quedar como mínimo dos —y posiblemente tres— jugadores. Si un jugador permanece con cartas, enfrenta una penalización: sus manos restantes se añaden al montón de bazas del oponente, y sus propias bazas pasan al primer jugador que quedó.
El juego concluye cuando un equipo alcanza o supera la puntuación objetivo establecida antes de comenzar.
Más soporte en inglés: https://support.lazyland.com/196428-Tichu
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Última actualización el 24 de mayo de 2024 Se corrigió un error que impedía que apareciera la ventana emergente de reseñas para algunos usuarios.
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