Anwendungsbeschreibung
Ein vielseitiges Abwurfspiel, das Elemente aus Bridge, Daihinmin und Poker vereint. Tichu ist ein Partnerkartenspiel, bei dem sich zweier Spieler-Teams gegenüber sitzen. Die Partner arbeiten zusammen, um Punkte zu sammeln und die Führung zu übernehmen. Das Spiel wird über eine Reihe von Händen gespielt, wobei das erste Team, das einen vorher festgelegten Punktestand erreicht hat, als Gewinner erklärt wird. Der Tichu-Stapel enthält 56 Karten, aufgeteilt in vier Farben: Jade, Schwerter, Pagoden und Sterne. Jede Farbe umfasst 13 Karten mit den Werten von 2 bis 10, Bube, Dame, König und Ass. Vier Sonderkarten – der Drache, der Phönix, der Hund und das Mahjong – vervollständigen den Stapel. Zu Beginn erhält jeder Spieler acht Karten und kann „Grand Tichu“ ausrufen, eine Wette über 200 Punkte darauf, dass er als Erster alle seine Karten abwirft. Nachdem die Spieler sich entschieden haben, werden sechs weitere Karten ausgegeben, und „Grand Tichu“ kann nicht mehr ausgerufen werden. Bevor sie ihre erste Karte spielen, kann jeder Spieler „Tichu“ ankündigen, eine Wette über 100 Punkte darauf, dass er (nicht sein Partner) als Erster aussteigt. Die wichtigsten Unterschiede zwischen Grand Tichu und Tichu sind der Zeitpunkt des Ausrufs, die Anzahl der gesehenen Karten und die Punktwerte. Sobald alle 56 Karten verteilt sind (je 14 pro Spieler), beginnt die Austauschphase. Jeder Spieler gibt eine verdeckte Karte an jeden anderen Spieler weiter. Das bedeutet, dass jeder drei Karten abgibt – eine an jeden Gegner und eine an den Partner – und im Gegenzug drei Karten erhält. Nach dem Tausch führt der Spieler mit der Mahjong-Karte das erste Stichfeld an. Er kann jede gültige Kombination spielen, und die anderen Spieler müssen entweder passen oder eine höhere Kombination derselben Art spielen (mit Ausnahme von Bomben, die später erklärt werden). Zum Beispiel wird ein einzelnes Karten nur durch eine höhere Einzelkarte geschlagen, eine Sequenz aus zwei Paaren nur durch eine höhere Zwei-Paare-Sequenz usw. Wenn alle anderen Spieler passen, sammelt derjenige, der die höchste Kombination gespielt hat, den Stich und führt das nächste Spiel an. Hat dieser Spieler keine Karten mehr, ist er „ausgestiegen“, und die Führung geht zum Spieler rechts von ihm (fährt im Uhrzeigersinn fort, wenn auch dieser Spieler bereits ausgestiegen ist). Die Runde endet, wenn beide Teammitglieder keine Karten mehr haben, was bedeutet, dass mindestens zwei – und möglicherweise drei – Spieler aussteigen müssen. Wenn ein Spieler noch Karten hat, muss er eine Strafe zahlen: Seine Hand wird dem Stichstapel der Gegner hinzugefügt, und seine eigenen Stiche gehen an den ersten Spieler, der ausgestiegen ist. Das Spiel endet, wenn ein Team die vor Beginn des Spiels festgelegte Zielpunktzahl erreicht oder überschreitet. Weitere Unterstützung auf Englisch: https://support.lazyland.com/196428-Tichu ### Was gibt es Neues in der neuesten Version 3.2.60 Letzte Aktualisierung am 24. Mai 2024 Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das Bewertungs-Popup bei einigen Benutzern angezeigt wurde.
Screenshot
Rezensionen
Spiele wie Tichu