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Tichu
Tichu
3.2.60
37.45MB
Android 7.1+
Jul 07,2026
4.3

Descrição do aplicativo

Um jogo de descarte versátil que combina elementos do Bridge, Daihinmin e Poker.

Tichu é um jogo de cartas em duplas onde as equipes de dois jogadores ficam sentadas frente a frente. Os parceiros trabalham juntos para marcar pontos e assumir a liderança. O jogo é disputado ao longo de várias mãos, sendo declarada vencedora a primeira equipe que atingir o total predeterminado de pontos.

O baralho do Tichu contém 56 cartas divididas em quatro naipes: Jade (Jade), Espadas (Swords), Pagodes (Pagodas) e Estrelas (Stars). Cada naipe inclui 13 cartas, classificadas de 2 a 10, Valete (Jack), Dama (Queen), Rei (King) e Ás. Quatro cartas especiais — Dragão (Dragon), Fênix (Phoenix), Cão (Hound) e Mah Jong — completam o baralho.

No início, cada jogador recebe oito cartas e pode declarar "Grand Tichu", uma aposta de 200 pontos de que será o primeiro a jogar todas as suas cartas. Após os jogadores decidirem, mais seis cartas são distribuídas, e não é mais possível chamar "Grand Tichu". Antes de jogar sua primeira carta, qualquer jogador pode anunciar "Tichu", uma aposta de 100 pontos de que ele (e não seu parceiro) será o primeiro a se livrar das cartas. As principais diferenças entre Grand Tichu e Tichu são o momento da chamada, o número de cartas vistas e os valores dos pontos.

Uma vez distribuídas todas as 56 cartas (14 por jogador), começa a fase de troca. Cada jogador passa uma carta virada para baixo para cada outro jogador. Isso significa que todos dão três cartas — uma para cada adversário e uma para seu parceiro — e recebem três cartas em troca.

Após a troca, o jogador que possui a carta Mah Jong lidera a primeira rodada. Ele pode jogar qualquer combinação válida, e os outros jogadores devem passar ou jogar uma combinação mais alta do mesmo tipo (exceto as Bombas, que serão explicadas posteriormente). Por exemplo, um cartão simples é vencido apenas por um cartão simples maior; uma sequência de dois pares só é vencida por uma sequência de dois pares maior, e assim por diante. Quando todos os outros jogadores passam, aquele que jogou a combinação mais alta coleta a rodada e lidera o próximo lance. Se esse jogador não tiver mais cartas, ele "saiu", e a liderança passa para o jogador à sua direita (continuando no sentido horário se esse jogador também já tiver saído). A rodada termina quando ambos os companheiros de equipe não têm mais cartas, o que significa que pelo menos dois — e possivelmente três — jogadores devem sair. Se um jogador permanecer com cartas, ele sofrerá uma penalidade: suas mãos serão adicionadas à pilha de rodadas dos adversários, e suas próprias rodadas passarão para o primeiro jogador que saiu.

O jogo termina quando uma equipe atinge ou ultrapassa a pontuação-alvo definida antes do início da partida.

Mais suporte em inglês: https://support.lazyland.com/196428-Tichu

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