Description de l'application
Un jeu de défausse polyvalent mêlant des éléments issus du Bridge, du Daihinmin et du Poker.
Tichu est un jeu de cartes par équipes où deux joueurs s'assoient face à face pour former une équipe. Les partenaires collaborent afin d'accumuler des points et de prendre l'avantage. La partie se déroule sur plusieurs manches, et la première équipe atteignant le total de points prédéfini est déclarée gagnante.
Le jeu de Tichu comprend 56 cartes divisées en quatre couleurs : Jade, Épées, Pagodes et Étoiles. Chaque couleur contient 13 cartes classées du 2 au 10, suivies du Valet, de la Dame, du Roi et de l'As. Quatre cartes spéciales — le Dragon, le Phénix, le Chien et le Mah Jong — complètent le jeu.
Au début, chaque joueur reçoit huit cartes et peut déclarer « Grand Tichu », un pari de 200 points consistant à être le premier à jouer toutes ses cartes. Après que les joueurs ont pris leur décision, six cartes supplémentaires sont distribuées, et l'on ne peut plus appeler « Grand Tichu ». Avant de jouer sa première carte, tout joueur peut annoncer « Tichu », un pari de 100 points stipulant qu'il (et non son partenaire) sera le premier à se débarrasser de ses cartes. Les principales différences entre le Grand Tichu et le Tichu résident dans le moment de l'appel, le nombre de cartes visibles et les valeurs des points.
Une fois que toutes les 56 cartes ont été distribuées (14 par joueur), la phase d'échange commence. Chaque joueur passe une carte face cachée à chaque autre joueur. Cela signifie que chacun donne trois cartes — une à chaque adversaire et une à son partenaire — et reçoit trois cartes en retour.
Après l'échange, le détenteur de la carte Mah Jong mène le premier pli. Il peut jouer n'importe quelle combinaison valide, et les autres joueurs doivent soit passer, soit jouer une combinaison plus élevée du même type (à l'exception des Bombes, qui seront expliquées ultérieurement). Par exemple, un singleton est battu uniquement par un singleton supérieur, une séquence de deux paires seulement par une séquence de deux paires supérieure, et ainsi de suite. Lorsque tous les autres joueurs passent, celui qui a joué la combinaison la plus élevée remporte le pli et mène le jeu suivant. Si ce joueur n'a plus de cartes, il s'est « débarrassé » (a fait Tichu), et la main passe au joueur situé à sa droite (en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre si ce dernier est également sans cartes). La manche se termine lorsque les deux coéquipiers n'ont plus de cartes, ce qui signifie qu'au moins deux joueurs — et potentiellement trois — doivent s'être débarrassés. Si un joueur reste avec des cartes, il subit une pénalité : ses cartes sont ajoutées au tas de plis des adversaires, et ses propres plis reviennent au premier joueur à s'être débarrassé.
La partie se conclut lorsqu'une équipe atteint ou dépasse le score cible défini avant le début du jeu.
Plus d'aide en anglais : https://support.lazyland.com/196428-Tichu
Quoi de neuf dans la dernière version 3.2.60
Dernière mise à jour le 24 mai 2024 Correction d'un bug empêchant l'apparition du pop-up d'avis pour certains utilisateurs.
Capture d'écran
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