Pokémon Card App startet und löst Kontroversen aus
Das mit Spannung erwartete Handelsupdate von Pokémon TCG Pocket wurde heute mit überwältigend negativem Feedback gestoßen, was selbst die letzte Woche erhoben wurde, als die Mechaniker ursprünglich enthüllt wurden.
Die Spieler überfluten soziale Medien mit Beschwerden und zitieren übermäßige Anforderungen und restriktive Einschränkungen. Während die Beschränkungen zuvor offengelegt wurden, wurde der anspruchsvolle Ressourcenverbrauch nur vage angedeutet.
Im Gegensatz zu Wonder Pick- oder Booster Pack -Öffnungen erfordert der Handel zwei unterschiedliche Verbrauchsgüter pro Transaktion. Die erste ist Handelsausdauer, die im Laufe der Zeit nachgefüllt oder mit Poké Gold (echtes Geld) gekauft werden kann.
Der zweite und umstrittenere Artikel ist das Handelsmarke. Handelskarten von 3 Diamanten oder höher erfordern eine erhebliche Anzahl dieser Token: 120 für eine 3-Diamond-Karte, 400 für eine 1-Sterne-Karte und 500 für eine 4-Diamond-Karte (ex Pokémon).
Trade -Token werden ausschließlich durch Abwerfen von Karten aus der Sammlung verdient. Die Wechselkurse sind stark ungünstig: Eine 3-Diamond-Karte ergibt 25 Tokens, eine 1-Sterne-Karte 100, eine 4-Diamond-Karte 125, eine 2-Sterne-Karte 300, eine 300-Sterne-Karte 300 und eine Kronengoldkarte 1500. Niedrigere Raritätskarten sind für diesen Zweck wertlos.
Dieses System zwingt die Spieler zu einer ineffizienten Schleife: Zum Beispiel fordert der Handel mit einem Ex Pokémon den Verkauf von fünf und verkauft und die Verkauf einer einzigen Kronkarte (die seltensten) nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades bietet. Sogar der Verkauf einer 3-Sterne-Eindringung von Kunstkarte-ein wichtiges Verkaufsargument des Spiels-ist nicht ausreichend, um Karten mit höherer Rarität zu handeln.
überwältigende negative Reaktion
Reddit -Beiträge, die Empörung zum Ausdruck bringen, haben Tausende von Aufpassten erhalten. Die Spieler bezeichnen das Update "eine Beleidigung", "komisch giftig" und ein "monumentales Versagen", wobei viele schwören, die Ausgaben für das Spiel einzustellen. Die übermäßigen Kosten- und Zeitinvestitionen, die auch für einen einzigen Handel erforderlich sind, sind wesentliche Streitpunkte. Die 15-Sekunden-Transaktionszeit für das Umwandeln von Karten in Token verschärft das Problem weiter. Einige Spieler schlagen vor, angesichts der Unpraktizität des Handelssystems die App umzubenennen.
Bedenken der Einnahmengenerierung
Viele glauben, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz zu steigern. Das Spiel hat Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel 200 Millionen US -Dollar generiert. Die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, treibt diesen Verdacht weiter weiter, da der Handel mit fehlenden Karten den Anreiz zum Kauf von Paketen untergraben würde. Ein Spieler meldete, 1.500 US -Dollar auszugeben, um den ersten Satz abzuschließen.
Die ungünstigen Token -Umwandlungsraten werden als "räuberisch und geradezu gierig" beschrieben. Das Fehlen alternativer Methoden für den Erwerb von Handelstoken in Verbindung mit dem Erfordernis von drei Kopien einer Karte zur Entsorgung verstärkt die Kritik weiter.
Kreaturen Inc.'s Stille
Kreatures Inc. hat noch nicht auf die intensive Gegenreaktion reagiert, obwohl er letzte Woche die ersten Bedenken mit dem Versprechen, Feedback zu sammeln, angesprochen hat. IGN hat sich um einen Kommentar gewandt. Während das Hinzufügen von Handelstoken als Mission Rewards das Problem möglicherweise mildern könnte, scheint es wahrscheinlicher, dass die Handelsausdauer in zukünftigen Belohnungen in Anbetracht des vorhandenen Belohnungssystems aufgenommen wird.
Der Start dieses schlecht aufgenommenen Handelsmechanikers wirft einen Schatten über das bevorstehende Diamond- und Perlen-Update auf und führt Pokémon wie Dialga und Palkia ein.
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