訊息 索尼預告次世代 PlayStation 主機開發中

索尼預告次世代 PlayStation 主機開發中

作者 : Lily 更新 : Sep 23,2025

隨著PS5邁入第五個年頭,Sony高層開始釋出關於次世代主機的曖昧訊號。在索尼企業官網最新投資者訪談中,索尼互動娛樂CEO兼總裁西野秀明面對直球提問:在雲端遊戲興起的當下,還需要開發次世代主機嗎?

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西野秀明解釋為何實體主機依舊不可取代:

「過去十餘年,我們持續投資雲端遊戲技術,為PS3、PS4到PS5提供高品質串流服務。」

「PlayStation Plus Premium會員已享有雲端遊玩功能,我們也在PlayStation Portal上推出測試版。」

「但長期來看,雲端遊戲商業模式必須具備永續性。儘管技術日臻成熟,網路穩定性仍是不可控因素。」

「雖雲端遊戲為玩家提供新選擇,多數人仍傾向本地運作的主機遊戲,以獲得不受網路干擾的流暢體驗。PS5與PS5 Pro的成功印證此觀點。」

索尼目前仍會專注主機開發,但PS6是否已在規劃中?

西野進一步說明:

「我們的主機平台已發展成活躍生態系,串聯數百萬PS5與PS4玩家。大眾對次世代策略好奇很自然。」

「現階段雖無法透露細節,我們正致力開創讓玩家享受遊戲與服務的全新方式。」

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投票查看結果顯然索尼正在籌備次世代主機,這本在預料之中。主機製造商通常在新機發售後便著手下一代研發。以PS5為例,2013年PS4上市不久後即啟動開發,推測PS6可能已開發數年。

西野發言雖未透露細節,索尼近期動向引發遐想。玩家期待性能更強的PS6,但PlayStation Portal的發展暗示索尼可能效法任天堂,探索手提混合型主機的可能性。

訪談中,投資者追問PlayStation Portal在次世代戰略的角色,西野未正面回應。

關於次世代主機的討論自2020年11月PS5發售後持續發酵。隨PS5進入生命週期中段,加上微軟進軍Xbox手提裝置領域,變革已成必然,只是形式未明。

今年二月,索尼互動娛樂全球工作室前CEO肖恩·萊登指出,無光碟版PS6將流失大量玩家。他在Kiwi Talkz訪談中承認Xbox數位策略的成功,但強調PlayStation的全球市場覆蓋率。

「索尼無法冒這個風險,」萊登說。「Xbox僅在少數英語系市場表現強勁,PlayStation卻在170國占據主導地位。全面數位化將排除義大利鄉村等網路不穩地區用戶。」

去年九月傳出AMD早在2022年擊敗英特爾,取得PS6晶片訂單。參照PS4(2013年)到PS5(2020年)的七年週期,PS6可能於2027年11月問世。《死亡擱淺》製作人小島秀夫新作《Physint》與《巫師4》等預計2027年後發行的作品,有望成為PS6首發陣容。