Deadlock Dev 使用 ChatGPT 來幫助匹配程式碼
Valve 利用 ChatGPT 找到《Deadlock》新匹配算法
一個月前,《Deadlock》承諾將改進其匹配係統,而一位在 Valve 即將推出的 MOBA 英雄射擊遊戲中工作的開發者似乎找到了完美的算法,這要歸功於與 AI 聊天機器人 ChatGPT 的對話。
ChatGPT 幫助找到《Deadlock》的新匹配算法
Valve 工程師 Fletcher Dunn 最近在 Twitter (X) 上的一係列帖子中透露,這款即將推出的 MOBA 英雄射擊遊戲《Deadlock》使用的新匹配算法是通過 ChatGPT(OpenAI 開發的生成式 AI 聊天機器人)發現的。“幾天前,我們將《Deadlock》的匹配英雄選擇切換到匈牙利算法。我是用 ChatGPT 找到它的,”Dunn 分享了他與聊天機器人的對話截圖,其中 ChatGPT 建議使用一種名為匈牙利算法的算法用於《Deadlock》。
在《Deadlock》Reddit 上快速搜索一下,你就會看到玩家對該遊戲過去 MMR 匹配係統的負麵評價。“我注意到,我玩的遊戲越多,自然就會遇到更難的遊戲和更強的敵人。但我從未有過更強/同樣技術水平的隊友,”一位玩家分享道,其他玩家也表達了他們對匹配的失望。另一位玩家寫道:“我知道這是 Alpha 版本,但至少看看人們玩了多少遊戲會很好,感覺我團隊裏的每個人都在玩他們的第一/第二局遊戲,而對手卻真的知道他們在做什麼。感覺很糟糕。”
(c) r/DeadlockTheGame 麵對玩家的批評,《Deadlock》團隊迅速采取了行動。上個月,《Deadlock》的一位開發者在該遊戲的 Discord 服務器上給粉絲們寫道:“基於英雄的 MMR 係統目前運行得不太好。一旦我們完成正在進行的[匹配]係統完整重寫,它就會更有效。”根據 Dunn 的說法,他們在生成式 AI 的幫助下,找到了最合適的匹配算法。
“ChatGPT 達到了對我來說非常有用的重要裏程碑:我在 Chrome 中保留了一個標簽頁專門用於它,始終保持打開狀態,”Dunn 在另一條推文中分享道。這位 Valve 工程師毫不避諱地利用 ChatGPT 為他提供的實用程序,最近他表示他“會繼續發布我的 ChatGPT 成果,因為這個東西不斷讓我震驚,我認為一些懷疑論者不明白這個工具有多麼神奇”。
雖然 Dunn 慶祝了他取得的這一裏程碑,但他同時也承認,使用生成式 AI 帶來的便捷和速度有利也有弊。“我有點矛盾,因為它經常會取代向現實生活中另一個人提問,或者至少把它發推到虛擬智囊團。我想這是好事(重點?),但這隻是計算機取代人際互動的另一種方式,”他分享道。與此同時,一位社交媒體用戶在回複中分享了他的想法,說道:“我認為懷疑來自一些企業人士試圖推動 AI 將取代程序員的敘述。”
算法根據一組參數、規則、指令和/或條件對數據集進行排序。當你使用 Google 搜索時,這最常見地得到體現,搜索引擎會根據你在搜索框中輸入的內容返回搜索結果頁麵。這種算法在遊戲中(例如,至少涉及 A 和 B 兩方)的工作方式是,它隻考慮 A 的偏好,並幫助 A 與最合適的隊友和/或敵人匹配。與 Dunn 一樣,他曾要求 ChatGPT 找到最合適的算法,“隻有一方有偏好”,可以解決某些問題,並在二分匹配(即涉及雙方)設置中找到最優或最合適的“匹配”。
盡管如此,一些粉絲仍然對《Deadlock》的表現感到不滿和憤怒。“這就解釋了為什麼最近對匹配的抱怨突然增多。最近它一直很糟糕。這都要感謝你在 ChatGPT 上的胡鬧,”一位粉絲在回複 Dunn 最近的推文時寫道,另一位粉絲則告訴他“去工作吧,不要在 Twitter 上發布 ChatGPT 的截圖,你真是個恥辱,百萬富翁公司一年都修不好一個測試版遊戲。”
與此同時,Game8 的我們認為 Valve 在即將發布的《Deadlock》中正在醞釀著一些令人驚奇的東西。您可以在下麵的鏈接中閱讀我們對這款遊戲及其測試版體驗的更多想法!