訊息 25個最好的fromsoftware老板

25個最好的fromsoftware老板

作者 : Carter 更新 : Feb 28,2025

Fromsoftware:史詩般的老板戰的萬神殿 - 排名25

FromSoftware已重新定義了RPG,通過黑暗和奇妙的領域來製作難忘的旅程。盡管他們的水平和知識設計是無與倫比的,但他們持久的遺產卻取決於他們的老板:殘酷挑戰,通常令人恐懼的對手,將您的技能測試到極限。這不是 最難的老板的列表,而是 最大 *,根據挑戰,音樂,環境,機製,傳說和整體影響。我們考慮了他們“ Soulsborne”目錄中的戰鬥:Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls三部曲。

25。老僧侶(惡魔的靈魂)


舊和尚巧妙地融合了PvP和PVE。在另一個球員控製的情況下,挑戰也有所不同,但這是一個獨特的提醒,即使在老板戰鬥中,在線入侵的威脅也是如此。

24。老英雄(惡魔的靈魂)


惡魔的靈魂像拚圖一樣的相遇令人著迷,老英雄代表了這一點。盲目但強大,他依靠聲音,將戰鬥變成了隱形的經曆。雖然並不困難,但其獨創性為後來的標題鋪平了獨特的老板。

23。辛(Sinh


龍經常具有挑戰性,但SINH代表了一個轉折點。這場有毒洞穴中的史詩般的戰鬥以攪動的音樂為未來的龍遭遇奠定了標準。

22。埃布裏塔斯,宇宙的女兒(血源)


ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian恐怖。遊戲知識中的一個核心人物,她的進攻,包括宇宙能量爆炸和狂熱的血液,完美地捕捉了遊戲的主題深度。

21。煙騎士(Dark Souls 2)


可以說是Dark Souls 2最艱苦的戰鬥,煙騎士的速度和力量,利用雙重武器最終以火熱的偉大劍術,創造了一個激動人心且具有挑戰性的決鬥。

20。貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)


bayle恐懼是令人難以置信的挑戰,但是NPC盟友,伊貢(Igon)和他對龍的強烈仇恨的加入使戰鬥提高到了令人難忘的經曆。

19。加斯科尼神父(Bloodborne)


的至關重要的早期遭遇,加斯科尼神父教授基本技能:環境意識,測量的侵略性和槍支釋放。掌握這些對於血源中的生存至關重要。

18。


radahn的戰鬥是規模和創造力的奇觀。召喚大量的NPC增加了史詩般的感覺,最終在一個真正令人震驚的時刻達到了最終。

17。


SIF的戰鬥在情感上是共鳴,守護Artorias的墳墓。氣氛和故事創造了令人難忘而淒美的遭遇。

16。Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)


Maliketh即使以他的獸醫形式也是無情的攻擊性。他的第二階段是殘酷的,長期懲罰的組合需要精確的攻擊模式記憶。

15。北方山穀的舞者(黑暗之魂3)


在視覺上令人驚歎且在機械上是獨一無二的,舞者使用不穩定的動作和異常定時的攻擊,以使玩家不斷處於邊緣狀態。

14。GenichiroAshina(Sekiro)


Genichiro的戰鬥,尤其是Ashina Castle上的重賽,是一場史詩般的決鬥,測試了Sekiro的招架和偏轉力學的精通。

13。貓頭鷹(父親)(sekiro)


是殘酷且情緒激動的遭遇,OWL(父親)是Sekiro最具侵略性和最具挑戰性的老板之一,利用了多樣化的攻擊和傳送能力。

榮譽提名:裝甲核心6

AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240 Showcase frofsoftware的Boss Design持續卓越表現,突破了機甲類型的界限。

12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)


的煤渣的靈魂代表了黑暗靈魂的本質,與各種各樣的風格作鬥爭,讓人想起過去的灰燼之王,最終導致了原始遊戲的最後一位老板的困擾。

11。弗裏德姐妹(黑暗的靈魂3:阿裏安德爾的灰


艱苦的三相鬥爭,弗裏德姐妹毫不留情,要求令人難以置信的耐力和精確度,尤其是在第二階段與阿裏安德爾神父在一起。

10。科斯(Bloodborne:舊獵人)的孤兒


KOS的IMGP%孤兒是可怕的快速和不可預測的,具有長長的連擊和有機彈丸攻擊,使其成為真正的噩夢般的遭遇。

9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)


瑪麗尼亞的臭名昭著是不可否認的。她的兩個階段以她致命的水禽舞蹈和毀滅性的猩紅色腐爛襲擊為特色,展現了一場具有挑戰性但視覺上壯觀的戰鬥。

8。監護人猿(Sekiro)


的監護人猿在可笑的怪誕中,使用放屁和糞便作為攻擊。在看似勝利的斬首之後,其第二階段是令人震驚且令人難忘的轉折。

7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias)


Artorias的悲劇背景和挑戰性的戰鬥使他成為黑暗靈魂球員的通行儀式。他的速度和棘手的連擊需求技巧和持久性。

6。無名國王(黑暗靈魂3)


是黑暗靈魂老板的完美例子:具有挑戰性但公平,有兩個不同的階段 - 龍騎兵山和基於地麵的戰鬥 - 以及令人難忘的音樂得分。

5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)


Ornstein和Smough建立了標誌性的兩對點老板戰鬥,這是許多隨後的遊戲中使用的模板。他們獨特的機製和升級的難度使他們難忘。

4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)


路德維希非常複雜,在整個戰鬥中都以大量的攻擊發展。他的速度和力量需要積極的發揮和精確的時機。

3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)


蓋爾的戰鬥在規模和影響力上是神話般的。他的兩個階段,從獸人爬行到強大的天使般的立場,展示了令人驚歎的能力,最終在一場重大的最後一場戰鬥中達到了最終。

2。星體鍾塔的瑪麗亞夫人(Bloodborne:舊獵人)


瑪麗亞夫人是一場技術上出色的決鬥,要求精確的招架和躲避。她的鮮血攻擊為這場優雅而致命的舞蹈增添了強度。

1。伊斯辛,劍聖人(Sekiro)


iSshin,劍聖人是Sekiro的戰鬥的頂峰,這是一場四相之戰,展示了遊戲精致的帕裏和偏轉力學。他多樣化的武器王風格的風格創造了令人難忘而有意義的最後一次遭遇。

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