Os 25 melhores chefes de software
Fromoftware: um panteão de batalhas de chefes épicos - classificando os 25 melhores
O FromSoftware redefiniu RPGs de ação, criando viagens inesquecíveis por reinos escuros e maravilhosos. Embora o design de nível e tradição seja incomparável, seu legado duradouro repousa em seus chefes: adversários brutalmente desafiadores, muitas vezes aterrorizantes que testam suas habilidades ao limite. Esta não é uma lista dos chefes mais difíceis , mas o maior , julgado pelo desafio, música, cenário, mecânica, tradição e impacto geral. Consideramos batalhas de todo o catálogo "Soulsborne": Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls Demon's e The Dark Souls Trilogy.
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Monk antigo (almas do demônio)
o antigo monge engenhosamente combina PVP e PVE. Controlado por outro jogador, o desafio varia, mas é um lembrete único da sempre presente ameaça de invasões on-line, mesmo durante as brigas de chefes.
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Herói antigo (almas do demônio)
%Os encontros do IMGP%Demon's Souls são fascinantes, e o antigo herói simboliza isso. Cego, mas poderoso, ele confia no som, transformando a luta em uma experiência furtiva. Embora não seja difícil, sua originalidade abriu o caminho para chefes únicos em títulos posteriores.
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Sinh, o dragão adormecido (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
%Os dragões do IMGP são frequentemente desafiadores, mas o Sinh representa um ponto de virada. Esta batalha épica em uma caverna venenosa, com sua música emocionante, define o padrão para futuros encontros de dragão.
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Ebrietas, filha do Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas incorpora o horror Lovecraftiano de Bloodborne. Uma figura central na tradição do jogo, seus ataques, incluindo explosões de energia cósmica e sangue indutor de frenesi, capturam perfeitamente a profundidade temática do jogo.
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Fume Knight (Dark Souls 2)
Luta mais difícil do Dark Souls 2, a velocidade e o poder do Fume Knight, utilizando armas duplas que culminam em uma espada ardente, criam um duelo emocionante e desafiador.
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Bayle, o pavor (anel de Elden: Shadow of the Erdtree)
Bayle O pavor é incrivelmente desafiador, mas a inclusão do aliado do NPC, Igon, e seu intenso ódio pelo dragão, elevam a luta a uma experiência inesquecível.
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Padre Gascoigne (Bloodborne)
Um encontro crucial no início do jogo, o padre Gascoigne ensina habilidades essenciais: conscientização ambiental, agressão medida e armas de armas. Dominar isso é vital para a sobrevivência em Bloodborne.
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StarScourge Radahn (Elden Ring)
%O IMGP%a batalha de Radahn é um espetáculo de escala e inventividade. A convocação de numerosos NPCs acrescenta à sensação épica, culminando em um momento verdadeiramente que atrapalham a terra.
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Grande lobo cinza SIF (Dark Souls)
%O IMGP%a luta de Sif é emocionalmente ressonante, guarda o túmulo das artorias. A atmosfera e a história criam um encontro memorável e comovente.
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Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh é incansavelmente agressivo, mesmo em sua forma bestial. Sua segunda fase é brutal, com combos longos e punindo que exigem memorização precisa dos padrões de ataque.
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Dançarino do vale boreal (Dark Souls 3)
visualmente impressionante e mecanicamente único, o dançarino usa movimentos irregulares e ataques de cronometrar incomumente para manter os jogadores constantemente limitados.
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Genichiro Ashina (Sekiro)
A luta de Genichiro, particularmente a revanche no topo do castelo de Ashina, é um duelo épico que testa o domínio da mecânica de aparar e desviar de Sekiro.
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Owl (pai) (Sekiro)
Um encontro brutal e emocionalmente carregado, Owl (pai) é um dos chefes mais agressivos e desafiadores de Sekiro, utilizando um arsenal diversificado de ataques e habilidades de teletransporte.
Menção Honrosa: Core Blindado 6
AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice e IB-01: CEL 240 Showcase Fromoftware A excelência contínua no design do chefe, ultrapassando os limites do gênero mecha.
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Alma do Cinder (Dark Souls 3)
A alma de Cinder representa a essência das almas sombrias, lutando com uma variedade diversificada de estilos que lembram os senhores anteriores de Cinder, culminando em um reflexo assustador do chefe final do jogo original.
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Irmã Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Uma luta tridimensionada cansativa, a irmã Friede é incansavelmente agressiva, exigindo resistência e precisão incríveis, especialmente durante a segunda fase com o padre Ariandel.
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Orfão de Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
%O IMGP%órfão de KOs é terrivelmente rápido e imprevisível, com combos longos e ataques de projéteis orgânicos, tornando -o um encontro verdadeiramente pesadelo.
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Malenia, Blade of Miquela (Elden Ring)
%A notoriedade da Malenia é inegável. Suas duas fases, apresentando sua dança mortal de aves aquáticas e ataques de podridão escarlate devastadora, apresentam uma luta desafiadora, mas visualmente espetacular.
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APE Guardian (Sekiro)
o macaco guardiano é comicamente grotesco, usando peidos e fezes como ataques. Sua segunda fase, após uma decapitação aparentemente vitoriosa, é uma reviravolta chocante e memorável.
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Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss)
trágicas de história e luta desafiadora das artorias fazem dele um rito de passagem para os jogadores de Dark Souls. Sua velocidade e combos complicados exigem habilidade e persistência.
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Rei sem nome (Dark Souls 3)
Um exemplo perfeito de um chefe das Dark Souls: desafiador, mas justo, com duas fases distintas-um Dragon Mount Duel e uma luta baseada no solo-e uma partitura musical inesquecível.
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Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein e Smough estabeleceram a icônica luta contra chefes de dois contra um, um modelo usado em muitos jogos subsequentes. Sua mecânica única e dificuldade em escalas os tornam inesquecíveis.
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Ludwig, a lâmina amaldiçoada/sagrada (Bloodborne: The Old Hunters)
Ludwig é incrivelmente complexo, evoluindo ao longo da luta com uma vasta gama de ataques. Sua velocidade e poder exigem jogo agressivo e tempo preciso.
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Cavaleiro de escravos Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
%O IMGP%a luta de Gael é mítico em escala e impacto. Suas duas fases, de um rastreamento bestial a uma postura angelical poderosa, mostram uma impressionante variedade de habilidades, culminando em uma importante batalha final.
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Lady Maria, da Tower Astral do Relógio (Bloodborne: The Old Hunters)
Lady Maria é um duelo tecnicamente brilhante, exigindo queimando e se esquivando. Seus ataques com infusão de sangue adicionam intensidade a essa dança elegante e mortal.
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Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin, o Sword Saint, é o auge do combate de Sekiro, uma batalha de quatro fases que mostra a refinada mecânica refinada e desviar. Seu diversificado arsenal e elegante estilo de luta criam um encontro final inesquecível e gratificante.
Este ranking reflete nossa opinião. Quais são as suas lutas de chefe do Software? Compartilhe seus pensamentos!
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