FF7 Remake Bölüm 3 artık hikaye tamamlandı, buradan pürüzsüz yelken
Final Fantasy 7 Remake Series: Bölüm 3'ün hikayesinin hayranları için heyecan verici haberler artık tamamlandı ve gelişme herhangi bir gecikme olmadan sorunsuz bir şekilde ilerliyor. Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Naoki Hamanuchi ve yapımcı Yoshinori Kitase, üçlemenin hevesle beklenen üçüncü taksitiyle ilgili güncellemeleri paylaştı.
Final Fantasy 7 Bölüm 3'ün ana senaryosu tamamlandı
Programda geliştirme, yaklaşan sürümü için gecikme yok
Famitsu'dan görüntü
Final Fantasy 7 Rebirth'in PC Limanı lansmanından önce Hamanguchi ve Kitase, üçüncü oyunun gelişiminin yolda olduğunu doğruladı. Hamaguchi, "Yeniden yapım projesini başlattığımızda planladığımız programdan herhangi bir gecikme olmadan ilerliyoruz, bu yüzden bunu dört gözle bekleyeceğinizi umuyoruz." Rebirth'in gelişimini tamamladıktan hemen sonra Bölüm 3 üzerinde çalışmaya başladılar ve kesintisiz bir geçiş sağladılar.
Kitase, Bölüm 3 için ana senaryonun Şubat 2024'te FF7 Rebirth'in PlayStation 5 sürümünden önce tamamlandığını ortaya koydu. Yaratıcı yönetmen Tetsuya Nomura'ya "ödev" ödevi olarak verilen hikaye yazımının yıl sonuna kadar sonuçlandırıldığını vurguladı. Kitase, "Nomura'ya, orijinaline saygı duyarken ve orijinalinde hissedilmeyen bir memnuniyet duygusu sağlayarak yeniden yapım projesini sonuçlandırmak için ödev olarak verdim. Sonunda yıl sonunda tamamlandı ve üçüncü taksitin senaryosu orada tamamlandı." Sonucun hayranları tatmin edeceğine dair güvenini dile getirdi.
Ekip, Rebirth'in ilk başta serbest bırakılmasından endişe duyduklarını itiraf ediyor
2024'ün başlarında piyasaya sürülen Final Fantasy 7 Rebirth, eleştirmenlerden, hayranlardan ve oyunculardan yaygın beğeni topladı. Başarısına rağmen, geliştirme ekibi başlangıçta alımı konusunda endişeleri vardı. Kitase, "Oyuncular ve oyun hayranları ile nasıl rezonansa gireceği konusunda endişeliydim çünkü bir remake ve bir üçlemede ikinciydi. Olumlu geri bildirim, ekibin yaklaşan final için güvenini artırdı. Hamaguchi, "Bu anlamda, üçüncü taksit için iyi bir atmosfer yaratma işimizi yaptık."
Oyunun başarısı Hamaguchi'nin "mantık tabanlı yaklaşımına" gelişimine atfedilebilir. Automaton ile yapılan bir röportajda, geri bildirim ekleme yöntemlerini açıkladı: "Eğer amacımız A ise ve 'Ben B İstiyorum' gibi bir fikir alırsak, sadece birinin tercihi olduğu için hiçbir şey yapamayız. Ancak, 'B de eklediyseniz, daha da iyi olmaz mı?' Sonra mümkünse dahil etmeyi düşüneceğim. "
PC oyunları artık norm
Röportaj ayrıca PC oyunlarının artan trendine de değindi. Kitase, sektörün, artan geliştirme maliyetleri ve PC'lerin küresel kullanılabilirliği nedeniyle daha geniş bir kitleye ulaşmak için PC'de oyun yayınlamaya doğru kaydırdığını belirtti. "PC'lere gelince, sınır yok, bu yüzden daha fazla insanın oynamasına izin vermek için PC sürümlerinin yayınlanması kaçınılmaz olduğunu düşünüyorum." Dedi.
Ekip, oyuncuların değişen taleplerini karşılamak için FF7 Rebirth'in PC bağlantı noktasına öncelik verdi. Hamaguchi, "Dünyadaki oyun kullanıcılarının akışının orada çok değiştiğini hissediyorum. Bu yüzden FFVII Rebirth'in PC sürümünü FFVII remake'in PC sürümünün piyasaya sürüldüğü dönemden daha kısaltmaya odaklandık."
İlk iki sürümden elde edilen deneyimlerle hayranlar, Final Fantasy 7 Remake Trilogy'nin heyecan verici bir sonuca bakabilirler. Üçüncü taksit, daha hızlı bir PC sürümü bile görebilir ve dünya çapında hayranların tam yeniden düzenleme proje deneyiminin tadını çıkarabilmesini sağlar.
Final Fantasy 7 Rebirth artık Steam aracılığıyla ve PlayStation 5'te mevcuttur. Cloud ve Müttefikleri ile bu destansı yolculuğa henüz girmediyseniz, ilk taksit, Final Fantasy 7 remake, PlayStation 5, PlayStation 4 ve PC'de Steam üzerinden mevcuttur.
En son makaleler