訊息 FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

作者 : Simon 更新 : Apr 07,2025

對於《最終幻想7重製》系列的粉絲而言,令人振奮的消息:第3部分的故事已經完成,開發進展順利而沒有任何延遲。在最近接受Famitsu的採訪中,導演Naoki Hamaguchi和製片人Yoshinori Kitase分享了有關熱切期待的三部曲的最新動態。

《最終幻想7》第3部分的主要方案已經完成

按計劃開發,即將發布的不會延遲

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利來自Famitsu的圖像

在最終幻想7重生的PC港口發布之前,Hamaguchi和Kitase證實了第三款遊戲的開發已正軌。 Hamaguchi說:“我們在啟動重製項目時計劃的計劃並沒有延遲任何延遲,因此我們希望您能期待它。”在結束重生的發展後,他們立即開始在第3部分工作,確保了無縫過渡。

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Kitase透露,第3部分的主要情況是在2024年2月的PlayStation 5發布之前完成的。他強調,在年底之前最終確定了故事寫作,該故事寫作將其交給創意總監Tetsuya Nomura作為“家庭作業”作業。 “我把它交給了野村(Nomura)作為作業,以結束重製項目,同時尊重原件並提供了原始作品中沒有感覺到的滿足感。這最終在年底完成了,第三期的場景在那裡完成了,” Kitase解釋說。他對結論會滿足粉絲的信心。

團隊承認他們擔心重生的發行

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最終幻想7的重生於2024年初發行,受到評論家,粉絲和遊戲玩家的廣泛讚譽和積極評價。儘管取得了成功,但開發團隊最初對其接待感到擔憂。 Kitase承認:“我擔心它會如何引起玩家和遊戲迷的共鳴,因為這是翻拍,第二部是三部曲的重製。[但是]最終,我很高興收到如此積極的評論,以克服了這些關注。”積極的反饋意見增強了團隊對即將到來的結局的信心。 Hamaguchi補充說:“從這個意義上講,我認為我們已經為第三部分創造了良好的氛圍而完成了工作。”

該遊戲的成功可以歸因於Hamaguchi的“基於邏輯”的開發方法。在接受Automaton的採訪中,他解釋了他們結合反饋的方法:“如果我們的目標是a,並且我們會得到類似'我想要B的意見,我們將無法對此做任何事情,因為這只是某人的偏愛。但是,如果我們有這樣的意見,例如,如果您添加了b,那就更好嗎?然後,如果可能的話,我會考慮將其合併。”

PC遊戲現在是常態

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採訪還涉及PC遊戲的增長趨勢。陶瓷酶指出,在開發成本上升和PC的全球可用性的推動下,該行業已轉向在PC上發布遊戲,以吸引更廣泛的受眾。他說:“至於PC,沒有邊界,因此我認為將不可避免地發布PC版本以允許更多人玩。”

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該團隊優先考慮FF7重生的PC港口,以滿足玩家不斷變化的需求。 Hamaguchi解釋說:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本短於PC版本的FFVII REMAKE時期。”

借助前兩個發行版的經驗,粉絲們可以期待最終幻想7重製三部曲的激動人心的結論。第三部分甚至可能會看到更快的PC版本,以確保全球粉絲可以享受完整的翻拍項目體驗。

現在可以通過Steam和PlayStation 5上的PC上獲得最終幻想7的重生。如果您尚未與Cloud及其盟友進行史詩般的旅程,那麼第一部分,《最終幻想7重製》,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。