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FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利

作者 : Simon 更新日期 : Apr 07,2025

对于《最终幻想7重制》系列的粉丝而言,令人振奋的消息:第3部分的故事已经完成,开发进展顺利而没有任何延迟。在最近接受Famitsu的采访中,导演Naoki Hamaguchi和制片人Yoshinori Kitase分享了有关热切期待的三部曲的最新动态。

《最终幻想7》第3部分的主要方案已经完成

按计划开发,即将发布的不会延迟

FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利来自Famitsu的图像

在最终幻想7重生的PC港口发布之前,Hamaguchi和Kitase证实了第三款游戏的开发已正轨。 Hamaguchi说:“我们在启动重制项目时计划的计划并没有延迟任何延迟,因此我们希望您能期待它。”在结束重生的发展后,他们立即开始在第3部分工作,确保了无缝过渡。

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Kitase透露,第3部分的主要情况是在2024年2月的PlayStation 5发布之前完成的。他强调,在年底之前最终确定了故事写作,该故事写作将其交给创意总监Tetsuya Nomura作为“家庭作业”作业。 “我把它交给了野村(Nomura)作为作业,以结束重制项目,同时尊重原件并提供了原始作品中没有感觉到的满足感。这最终在年底完成了,第三期的场景在那里完成了,” Kitase解释说。他对结论会满足粉丝的信心。

团队承认他们担心重生的发行

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最终幻想7的重生于2024年初发行,受到评论家,粉丝和游戏玩家的广泛赞誉和积极评价。尽管取得了成功,但开发团队最初对其接待感到担忧。 Kitase承认:“我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲的重制。[但是]最终,我很高兴收到如此积极的评论,以克服了这些关注。”积极的反馈意见增强了团队对即将到来的结局的信心。 Hamaguchi补充说:“从这个意义上讲,我认为我们已经为第三部分创造了良好的氛围而完成了工作。”

该游戏的成功可以归因于Hamaguchi的“基于逻辑”的开发方法。在接受Automaton的采访中,他解释了他们结合反馈的方法:“如果我们的目标是a,并且我们会得到类似'我想要B的意见,我们将无法对此做任何事情,因为这只是某人的偏爱。但是,如果我们有这样的意见,例如,如果您添加了b,那就更好吗?然后,如果可能的话,我会考虑将其合并。”

PC游戏现在是常态

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采访还涉及PC游戏的增长趋势。陶瓷酶指出,在开发成本上升和PC的全球可用性的推动下,该行业已转向在PC上发布游戏,以吸引更广泛的受众。他说:“至于PC,没有边界,因此我认为将不可避免地发布PC版本以允许更多人玩。”

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该团队优先考虑FF7重生的PC港口,以满足玩家不断变化的需求。 Hamaguchi解释说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本短于PC版本的FFVII REMAKE时期。”

借助前两个发行版的经验,粉丝们可以期待最终幻想7重制三部曲的激动人心的结论。第三部分甚至可能会看到更快的PC版本,以确保全球粉丝可以享受完整的翻拍项目体验。

现在可以通过Steam和PlayStation 5上的PC上获得最终幻想7的重生。如果您尚未与Cloud及其盟友进行史诗般的旅程,那么第一部分,《最终幻想7重制》,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。