"Kinukumpirma ni Kojima ang Death Stranding 3, ngunit hindi ito bubuo"
Si Hideo Kojima, ang mastermind sa likod ng serye ng Death Stranding, ay naglihi na ng isang ideya para sa Kamatayan Stranding 3 (DS3), ngunit nakumpirma niya na hindi niya ito ididirekta. Dive mas malalim sa kung paano ang Kamatayan Stranding 2 (DS2) ay maaaring mag -spaw ng maraming mga pagkakasunod -sunod at kung ano ang hinaharap na hawak para sa mga malikhaing pagsusumikap ni Kojima.
Ang Kamatayan Stranding 3 ay maaaring hindi nasa ilalim ng pangunguna ni Kojima
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa VGC noong Mayo 8, ibinahagi ni Hideo Kojima, ang direktor ng Death Stranding 2, habang mayroon siyang konsepto para sa DS3, hindi siya ang magiging buhay nito. Ipinakilala niya ang "plate gate" sa DS2, isang tampok na maaaring mapadali ang pagpapalawak ng serye sa iba't ibang mga bansa, na naglalagay ng paraan para sa walang katapusang mga pagkakasunod -sunod. Ipinaliwanag ni Kojima, "Kung gagamitin ko ang konsepto ng plate gate na ito, makakagawa ako ng walang katapusang mga pagkakasunod -sunod."
Gayunpaman, mabilis niyang nilinaw ang kanyang paninindigan sa DS3, na nagsasabi, "Ako, siyempre, walang anumang mga plano na gawin iyon, ngunit mayroon na akong konsepto para sa isa pang pagkakasunod -sunod. Hindi ko ito gagawin sa aking sarili, ngunit kung ipinasa ko ito sa ibang tao, maaari nilang gawin ito." Ipinapahiwatig nito na habang maaaring makita ng DS3 ang ilaw ng araw, hindi ito sa ilalim ng direktang pangangasiwa ni Kojima, na nag -iiwan ng silid para sa ibang mga developer na kumuha ng helmet sa kanyang pagpapala.
Ang pandemya ay nagbago ng tema ng Death Stranding 2
Sinasalamin din ni Kojima kung paano naiimpluwensyahan ng pandemya ng covid-19 ang pampakay na direksyon ng DS2. Inilabas bago ang pandaigdigang pag -lock noong Nobyembre 2019, binigyang diin ng orihinal na pagkabagabag ng kamatayan sa gitna ng isang mundo na nagbabago patungo sa paghihiwalay. Nabanggit ni Kojima, "Ang mundo ay patungo sa paghihiwalay at paghahati, tulad ng UK na umaalis sa EU. Kaya't sinasabi ko, 'Kumonekta tayo. Pupunta kami sa kalamidad kung hindi tayo kumonekta.' Iyon ang tema, kwento, at gameplay para sa Kamatayan ng Kamatayan. "
Ang pandemya ay sumasalamin sa salaysay ng laro, na nagtatampok ng mahalagang papel ng chiral network, na katulad sa internet sa totoong buhay. Sinabi ni Kojima, "Nakaligtas kami sa pandemya dahil sa internet at ang mga tao ay konektado online." Gayunpaman, kinilala rin niya ang papel ng Internet sa pagpapalakas ng dibisyon at ang lumalagong takbo patungo sa metaverse, na pinaniniwalaan niya na maiiwasan ang tunay na pakikipag -ugnayan ng tao.
Ibinahagi ni Kojima na ang karanasan sa lockdown ay humantong sa kanya upang muling isaalang -alang ang epekto ng pagkakakonekta, na nagsasabi, "Ang komunikasyon sa pagitan ng mga tao ay hindi inilaan na ganito. Nakakatagpo ka ng mga tao nang hindi sinasadya o nakikita ang mga tanawin na hindi mo inaasahan na makita. Sa paraan ng ulo namin, mawawala ka sa lahat ng iyon."
Dahil dito, binago niya ang konsepto ng DS2, na nag -iisip kung ang labis na pagkakakonekta ay maaaring mapanganib. Ang pagbabagong ito sa pananaw ay makikita sa pamamagitan ng isa sa mga character ng laro. Si Kojima ay nagpahiwatig sa mga pagkakaiba -iba ng pampakay sa pagitan ng mga laro sa pamamagitan ng pagturo ng mga strands sa kanilang mga logo: "Kumonekta tayo" para sa unang laro at "hindi tayo dapat nakakonekta" para sa sumunod na pangyayari. Tumutukso siya, "Kapag sinimulan mo talaga ang pag -iisip tungkol sa kung ano ang ibig sabihin upang kumonekta, magsisimulang magtaka ... iyon lang ang sasabihin ko ngayon."
Maraming mga proyekto na darating
Sa kabila ng pagtalikod mula sa DS3, ang Kojima Productions ay malayo sa pagbagal. Noong Disyembre 2023, inihayag ni Kojima at filmmaker na si Jordan Peele ang kanilang bagong laro, ang OD (dating labis na dosis), sa pakikipagtulungan sa Microsoft Game Studios sa Game Awards 2023. Inihayag ni Kojima, "Ang proyekto na pinagtatrabahuhan namin sa Microsoft ay hindi ko na nag -iisip tungkol sa lima o anim na taon na ang proyekto na kinakailangan ng mga imprastraktura na hindi ko pa kailangan, kaya't tinalakay ko ito sa iba't ibang mga kumpanya at binigyan ng mga pagtatanghal na iyon, kaya't, kaya ko ito ay may iba't ibang mga kumpanya at binigyan ng mga pagtatanghal, na nagbigay ng iba't ibang mga kumpanya at binigyan ng iba't ibang mga kumpanya at binigyan ng iba't ibang mga kumpanya at binigyan ng iba't ibang mga tao at binigyan ng iba't ibang mga tao at binigyan ng iba't ibang mga tao at binigyan ng iba't ibang mga tao at binigyan ng iba't ibang mga tao at binigyan ng iba't ibang mga kumpanya, na nagbigay -daan sa iba't ibang mga kumpanya at binigyan ng iba't ibang mga kumpanya, na nagbigay -daan sa iba't ibang mga kumpanya at binigyan ng iba't ibang mga tao at binigyan ng mga pagtatanggol Ngunit tila iniisip nila na galit ako. "
Bilang karagdagan, ang Kojima ay nakatakdang bumuo ng isang "susunod na henerasyon na aksyon na espiya ng laro" kasama ang PlayStation, na inihayag sa panahon ng PlayStation's State of Play noong Enero 2024. Ang bagong IP na ito ay markahan ang isang makabuluhang milyahe habang ipinagdiriwang ni Kojima ang ika-40 anibersaryo ng kanyang karera sa paggawa ng laro. Sinabi niya, "Tiwala ako na ang pamagat na ito ang magiging pagtatapos ng aking trabaho." Ang pag -unlad ay magsisimula sa sandaling kumpleto ang DS2.
Habang ang mga hinaharap na proyekto ay nasa abot -tanaw pa rin, ang mga tagahanga ay hindi kailangang maghintay nang matagal para sa mga bagong nilalaman mula sa Kojima. Kamatayan Stranding 2: Sa beach ay natapos para mailabas noong Hunyo 26, 2025, eksklusibo sa PlayStation 5. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update at pananaw sa pamamagitan ng pagsuri sa aming nakalaang kamatayan na stranding 2: sa artikulo sa beach sa ibaba!