“小島證實死亡擱淺3,但不會發展”
《死亡擱淺》系列背後的策劃者Hideo Kojima已經構想了一個死亡雜物3(DS3)的想法,但他已經確認他不會指示它。更深入地了解死亡擱淺2(DS2)可能會產生許多續集以及小島創造性努力的未來。
死亡擱淺3可能不在小島的領導下
在5月8日對VGC進行的揭露採訪中,死亡障礙2號局長Hideo Kojima分享說,雖然他對DS3有一個概念,但他不會成為將其栩栩如生的人。他在DS2中介紹了“板門”,該功能可以促進該系列的擴展到不同的國家,為無盡的續集鋪平了道路。小島解釋說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”
但是,他迅速澄清了他對DS3的立場,並指出:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點。”這表明,儘管DS3可能會看到一天的光芒,但它不會受到考吉瑪的直接監督,為其他開發商的祝福留下了掌舵的空間。
大流行改變了死亡擱淺2的主題
小島還反映了共同-19大流行如何影響DS2的主題方向。在2019年11月的全球鎖定之前發布,最初的死亡障礙強調了與隔離的世界轉向中的連接。小島指出:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不連接,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”
大流行反映了遊戲的敘述,強調了手性網絡的至關重要,類似於現實生活中的互聯網。小島說:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”然而,他還承認了互聯網在促進分區中的作用以及跨越元的趨勢的趨勢,他認為這會損害真正的人類互動。
Kojima分享說,鎖定經歷使他重新考慮了連接的影響,並指出:“人類之間的交流並不意味著這種方式。您偶然遇到人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的前進方式,您將失去所有這些。”
因此,他重新審視了DS2的概念,如果過度連通性可能有害,則思考是否有害。這種觀點的轉變通過遊戲的角色之一反映了。小島通過指出了徽標中的鏈條來暗示遊戲之間的主題差異:“讓我們連接”第一款遊戲,而“我們不應該連接”續集。他取笑:“當您真正開始思考連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”
更多項目
儘管從DS3退後一步,Kojima Productions並沒有放慢腳步。 2023年12月,小島和電影製片人喬丹·佩爾(Jordan Peele)在2023年遊戲頒獎典禮上與Microsoft Game Studios合作宣布了他們的新遊戲OD(以前是用藥過量)。 Kojima透露,“我們正在與Microsoft進行的項目透露,我們已經在五到六年中一直在考慮五到六年。真的似乎以為我很生氣。”
此外,小島將與PlayStation一起開發“下一代動作間諜遊戲”,該遊戲在2024年1月在PlayStation的狀態期間宣布。隨著Kojima慶祝他的遊戲製作生涯40週年,這一新IP將是一個重要的里程碑。他說:“我有信心這個頭銜將是我作品的結晶。” DS2完成後,開發將開始。
儘管這些未來的項目仍在範圍內,但粉絲們不必等待小島的新內容。死亡擱淺2:在海灘上定於2025年6月26日在PlayStation 5上發行。請繼續關注更多更新和見解,通過查看我們專用的死亡雜物2:在下面的海灘文章中!