「コジマは死の3つを確認しますが、それを開発しません」
Death Strandingシリーズの背後にある首謀者であるKojimaは、すでにDeath Stranding 3(DS3)のアイデアを考えていますが、彼はそれを指示しないことを確認しました。 Death Stranding 2(DS2)が多数の続編を生み出し、Kojimaの創造的な努力の未来がどのようにもたらされるかについて、より深く潜ります。
死の監督3はコジマのリードに陥っていないかもしれません
5月8日のVGCとの明らかなインタビューで、Death Stranding 2のディレクターである小島Hiteoは、DS3のコンセプトを持っている間、彼はそれを実現するものではないと共有しました。彼はDS2に「プレートゲート」を導入しました。これは、シリーズのさまざまな国への拡大を促進し、無限の続編への道を開くことができる機能です。小島は、「このプレートゲートのコンセプトを使用すると、無限の続編を作ることができます」と説明しました。
しかし、彼はすぐにDS3に対する彼のスタンスを明確にし、「もちろん、それをする計画はありませんが、私はすでに別の続編の概念を持っています。これは、DS3が日の目を見るかもしれないが、それはコジマの直接の監督下にあり、他の開発者が彼の祝福で舵を取る余地を残すことを示唆しています。
パンデミックは、死のストランディング2のテーマを変えました
コジマはまた、Covid-19のパンデミックがDS2のテーマの方向にどのように影響したかについても反映しました。 2019年11月にグローバルロックダウンの直前にリリースされた当初の死のストランディングは、孤立に向かって変化する世界の中で接続性を強調しました。コジマは、「世界はEUを去る英国のような孤立と分裂に向かっていたので、「つながりましょう。つながりがなければ災害に向かっている」と言っていました。それが、死の策略のためのテーマ、ストーリー、ゲームプレイでした。」
パンデミックはゲームの物語を反映しており、現実のインターネットに似たキラルネットワークの重要な役割を強調しています。小島は、「私たちはインターネットと人々がオンラインでつながっているため、パンデミックを生き延びました」と述べました。しかし、彼はまた、分割の育成におけるインターネットの役割とメタバースへの成長傾向を認めました。
コジマは、封鎖体験により、「人間間のコミュニケーションはこのようになることを意図していない。偶然に会うか、見ていない光景を見た。
その結果、彼はDS2の概念を再訪し、過度の接続性が有害である可能性があるかどうかを熟考しました。この視点の変化は、ゲームのキャラクターの1つに反映されます。コジマは、ロゴのストランドを指摘することでゲーム間のテーマの違いをほのめかしました:最初のゲームの「Let's Connect」と続編の「私たちは接続しなかった」。彼は、「つながりが何を意味するのかを本当に考え始めたとき、あなたは不思議に思うようになります...それが私が今のところ言うすべてです。」
これからのプロジェクト
DS3から戻ってきたにもかかわらず、小島プロダクションは減速にはほど遠い。 2023年12月、コジマと映画製作者のジョーダンピールは、ゲームアワード2023でマイクロソフトゲームスタジオとコラボレーションして、新しいゲームであるOD(以前の過剰摂取)を発表しました。コジマは、Microsoftと取り組んでいるプロジェクトは、5年または6年前には6年かかりました。しかし、彼らは本当に私が怒っていると思っているようでした。」
さらに、小島は、2024年1月のPlayStationのプレイの状態で発表されたPlayStationとの「次世代アクションスパイゲーム」を開発する予定です。この新しいIPは、コジマが彼のゲーム制作キャリアの40周年を祝うため、重要なマイルストーンをマークします。彼は、「このタイトルが私の作品の集大成になると確信している」と述べた。 DS2が完了すると、開発が開始されます。
これらの将来のプロジェクトはまだ地平線上にありますが、ファンは小島からの新しいコンテンツを長く待つ必要はありません。 Death Stranding 2:On the Beachは、2025年6月26日にPlayStation 5でリリースされる予定です。