บ้าน ข่าว ความท้าทายของซิมส์ 4 ทศวรรษ: ทำอย่างไรจึงจะเชี่ยวชาญ

ความท้าทายของซิมส์ 4 ทศวรรษ: ทำอย่างไรจึงจะเชี่ยวชาญ

ผู้เขียน : Alexis อัปเดต : May 07,2025

ชุมชน * The Sims 4 * เติบโตขึ้นจากความคิดสร้างสรรค์และความท้าทายด้วยความท้าทายหลายทศวรรษที่นำเสนอวิธีที่ไม่เหมือนใครในการสัมผัสชีวิตผ่านช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกัน หากคุณกระตือรือร้นที่จะดื่มด่ำกับซิมส์ของคุณในการเดินทางตลอดเวลานี่เป็นคำแนะนำที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการเรียนรู้ทศวรรษที่ผ่านมาใน *The Sims 4 *

กฎแห่งทศวรรษที่ท้าทายในซิมส์ 4

ซิมส์ 4 ภาพผ่าน EA

ทศวรรษที่ท้าทายครอบคลุมตั้งแต่ปีพ. ศ. 2433 ถึง 2553 หรือ 2563 โดยแต่ละวันในเกมสองวันเป็นตัวแทนปีใหม่ อย่าลังเลที่จะปรับปีเหล่านี้เพื่อปรับแต่งประสบการณ์ของคุณ ด้วยการระเบิดจากเหตุการณ์ที่ผ่านมาในขณะนี้มันเป็นเวลาที่เหมาะที่จะดำน้ำในการผจญภัยทางประวัติศาสตร์นี้

ในการเริ่มต้นให้แน่ใจว่าอายุการใช้งานอัตโนมัติถูกปิดใช้งานและใช้แนวทางการคาดหวังอายุการใช้งานที่เฉพาะเจาะจง ความคาดหวังในชีวิตมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปดังนั้นซิมส์จึงถูกจัดหมวดหมู่เป็นผู้ที่เกิดก่อนปี 1950 และหลังจากนั้นสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์:

  • ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
  • ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
  • เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ปี)
  • เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
  • วัยรุ่น: อายุหลังจาก 12 วัน (อายุ 19 ปี)

สำหรับ ผู้ใหญ่ที่เกิดก่อนปี 1950 :

  • ผู้ใหญ่: อายุ 26 วัน (อายุ 32 ปี)
  • ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 36 วัน (อายุ 50 ปี)
  • เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)

สำหรับ ผู้ใหญ่ที่เกิดหลังปี 1950 :

  • ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี)
  • ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี)
  • เอ็ลเดอร์: เสียชีวิตหลังจากประมาณ 56 วัน (อายุประมาณ 90 ปี)

เริ่มต้นความท้าทายด้วยผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวหรือคู่รักผู้ใหญ่ การรวมถึงพ่อแม่ของซิมสามารถสะท้อนให้เห็นถึงการใช้ชีวิตที่หลากหลายของยุคสมัย แต่งตัวซิมส์ของคุณในชุดที่เหมาะสมเป็นระยะเพื่อเพิ่มการแช่ในประวัติศาสตร์

กฎที่อยู่อาศัยรวมถึงการหลีกเลี่ยง Strangerville ทั้งหมดและไม่ได้ใช้ Del Sol Valley จนถึงปี 1950 เพื่อความสมจริงให้หลีกเลี่ยง Sulani เช่นกัน ซิงเกิ้ลสามารถอาศัยอยู่ในอพาร์ทเมนท์ แต่เมื่อแต่งงานพวกเขาจะต้องย้ายเข้าไปอยู่ในบ้าน

การใช้เทคโนโลยีถูก จำกัด จนกว่าจะถึงทศวรรษที่ถูกต้อง: โทรศัพท์สำหรับองค์ประกอบการเล่นเกมเท่านั้นและคอมพิวเตอร์จะ จำกัด เฉพาะความต้องการของงานและการสั่งซื้อสิ่งจำเป็นเช่นหนังสือและเมล็ดพันธุ์ เลือกงานที่สอดคล้องกับช่วงเวลาที่คุณกำลังจำลอง

ซิมส์ 4 ทศวรรษท้าทายปัญหา

ซิมส์อาศัยอยู่ในกระท่อม ภาพผ่าน EA

ในแต่ละทศวรรษภายในความท้าทายนำเสนอกฎและเงื่อนไขที่ไม่ซ้ำกัน:

ยุค 1890

อนุญาตให้มีทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวจะต้องมีลักษณะสร้างสรรค์และออกจากการแต่งงาน Woohooing ถูกแบน การพยายามหาลูกเป็นเหตุผลเดียวสำหรับความใกล้ชิด การคลอดที่บ้านเป็นสิ่งจำเป็น ผู้ชายทำงานที่เหมาะสมเป็นระยะเวลาทำงานเช่นงานไม้ในขณะที่ผู้หญิงจัดการครัวเรือนหรืออิสระ/สวนหากเป็นม่าย ไม่มีไฟฟ้า เด็ก ๆ เข้าเรียนที่โรงเรียนประถม แต่โรงเรียนมัธยมเป็นทางเลือก มหาวิทยาลัยได้รับอนุญาตให้มีวิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะ เริ่มปลูกพืชวัว

ปี 1900

มีการแนะนำโคมไฟและท่อประปาในร่ม แต่ไม่มีฝักบัว งานและกฎการศึกษายังคงไม่เปลี่ยนแปลง แผ่นเสียงสำหรับดนตรีเป็นที่ยอมรับ

1910s

เพศชายถูกร่างขึ้นเพื่อสงครามโลกครั้งที่หนึ่งต้องการให้พวกเขากินเค้กพืชวัวและม้วนลูกเต๋าเพื่อความอยู่รอด ผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาทถ้าผู้ชายทุกคนพินาศ โรงเรียนมัธยมกลายเป็นข้อบังคับโดยมีข้อกำหนดเฉลี่ย C ผู้ชายสามารถเข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยหลังสงครามและผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้

ค.ศ. 1920

ผู้หญิงสามารถเป็นทายาทและไม่จำเป็นต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน ลักษณะสร้างสรรค์สำหรับลูกสาวเป็นทางเลือก วิทยุพูดคุยภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต ผู้หญิงสามารถทำงานได้หากรายได้ของสามีไม่เพียงพอ แอลกอฮอล์เป็นสิ่งต้องห้ามเนื่องจากข้อห้าม

ยุค 1930

ถังได้รับอนุญาตที่มหาวิทยาลัย แต่ภาวะซึมเศร้าครั้งใหญ่ส่งผลกระทบต่อความพร้อมของงาน ซิมส์ตกงานในช่วงเริ่มต้นทศวรรษและสามารถหางานใหม่ได้หลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ ข้อห้ามสิ้นสุดลง แต่มื้ออาหารถูก จำกัด ไว้ที่มื้ออาหารที่ปรุงสุกทุกวันกับคนอื่น ๆ ที่ถูกขับออกหรือปลูก

ปี 1940

กฎสงครามโลกครั้งที่สองมีผลบังคับใช้ในสงครามโลกครั้งที่ 1 สวนแห่งชัยชนะนั้นเป็นสิ่งจำเป็นและอนุญาตให้เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้ง ต้องใช้วิทยุโดยมีการฟังอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงทุกวัน นักเรียนมัธยมปลายไม่ได้ถูกไล่ออกจากเกรดไม่ดีและวัยรุ่นสามารถทำงานนอกเวลาได้

ปี 1950

ลูกชายคนโตเข้าร่วมในสงครามเกาหลี มีการแนะนำอาบน้ำและทีวีพื้นฐาน โรงเรียนมัธยมยังคงบังคับและโทรศัพท์สามารถใช้สำหรับการโทรได้

1960s

ลูกสองคนที่เก่าแก่ที่สุดของเพศใด ๆ เข้าร่วมในสงครามเวียดนาม วิชาเอกวิทยาลัยไม่ จำกัด และผู้หญิงได้รับการลาคลอด Woohooing ไม่ได้ จำกัด อีกต่อไป

ปี 1970

สงครามเวียดนามยังคงส่งผลกระทบต่อเด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุด การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่บังคับ ไมโครเวฟ, เครื่องล้างจาน, ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร

ปี 1980

อนุญาตให้เล่นเกมได้และอย่างน้อยหนึ่งซิมจะต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์และการคลอดในโรงพยาบาล

ปี 1990

มีการแนะนำแล็ปท็อปและการดูทีวีที่ไม่ จำกัด ข้อ จำกัด ของเครื่องและเฟอร์นิเจอร์ถูกยกขึ้น อนุญาตให้ส่งข้อความและครอบครัวจะต้องสร้างที่พักพิง Y2K เป็นเวลาสามวัน

ยุค 2000

ข้อ จำกัด ของคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์จะถูกลบออกยกเว้น TRENDI มีช่องดนตรีและทีวีทั้งหมดให้บริการและทารกสามารถเกิดที่บ้านหรือในโรงพยาบาล

2010s

วารสารศาสตร์ถูก จำกัด เนื่องจากสื่อสิ่งพิมพ์ที่ลดลง อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกันได้และอนุญาตให้ทำงานนอกเวลาทั้งหมดพร้อมกับผนังเนื้อสัตว์เทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ

คู่มือที่ครอบคลุมนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับความท้าทายหลายทศวรรษใน *The Sims 4 * ในขณะที่ * Lifestyle * Eco * แพ็คช่วยเพิ่มประสบการณ์คุณสามารถปรับความท้าทายให้เหมาะกับแพ็คใด ๆ ที่คุณเป็นเจ้าของ

*The Sims 4 พร้อมใช้งานใน PlayStation, Xbox และ PC*