Дом Новости Раскрытие Activision's Leadled Iron Man Project: Insights of Ex-Developer

Раскрытие Activision's Leadled Iron Man Project: Insights of Ex-Developer

Автор : Julian Обновлять : Feb 23,2025

Бывший разработчик программного обеспечения Genepool, Кевин Эдвардс, недавно обнародовал ранее невидимые изображения отмененной игры Iron Man 2003 года в Twitter (ныне X). Эта статья углубляется в развитие, отмену игры и интригующие детали, раскрытые Эдвардсом.

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Связанное видео:

Activision's Scrapped Iron Man Game!

Раскрытие игры «Железного человека»

Пост Edwards 'Twitter (x) демонстрировал, что не встречались раньше, в том числе заголовок («Insincible Iron Man»), логотип программного обеспечения Genepool и экранирование игрового процесса. Он последовал за кадром для игрового процесса Xbox, отображая экран запуска и сегмент учебного пособия, установленного в пустынной среде. Этот проект последовал за выпуском студии X-Men 2: Месть Росомахи .

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Решение об отмене Activision

Несмотря на положительную реакцию фанатов, Activision отменила «непобедимый Железный Человек» вскоре после начала разработки. Программное обеспечение GenePool впоследствии закрылось, оставив команду безработично. В то время как Activision никогда не объясняла отмену, Эдвардс предложил несколько возможностей: задержки в адаптации фильма, неудовлетворенность прогрессом игры или другой разработчик, потенциально защищающий права.

Уникальный дизайн Iron Man в игре, предшествующий изображению MCU Роберта Дауни -младшего почти на пять лет, также вызвал дискуссию. Костюм очень напоминал дизайн комиксов «Ultimate Marvel» начала 2000 -х годов. Эдвардс заявил, что выбор дизайна был решением художника.

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Эдвардс пообещал больше игрового процесса, но на момент написания статьи это еще не материализовалось. Откровение дает увлекательный взгляд на утраченную часть истории игр и зачастую существенную судьбу проектов видеоигр.