Raport potwierdza Roblox, o którym mowa w śledztwie Active SEC
Powszechnie uznana gra serwisowa na żywo, Roblox, jest obecnie badana przez amerykańską Komisję Papierów Wartościowych i Giełd (SEC), jak ujawniono w ostatnim raporcie. Jednak szczegóły dochodzenia pozostają nieujawnione. Według Bloomberga SEC potwierdziło istnienie e -maili odnoszących się do Robloxa w „aktywnym i bieżącym dochodzeniu” zgodnie z wnioskiem o wolność informacji.
SEC stwierdziło Bloombergowi: „W przypadku podziału personelu egzekucyjnego są responsywne e -maile między pracownikami wykonawcze odwołujące się do Robloxa i że te e -maile są częścią aktywnego i ciągłego dochodzenia”. Komisja wstrzymała dalsze szczegóły, powołując się na potencjalną szkodę dla trwającego postępowania egzekucyjnego. Bloomberg nie był w stanie ustalić koncentracji dochodzenia, a Roblox nie udzielił odpowiedzi na zapytania Bloomberga. SEC odmówiło również przedstawienia dodatkowych komentarzy.
Roblox w ostatnim czasie stanął przed kontrolą różnych kwartałów. W październiku ubiegłego roku raport skrytykował Roblox Corporation za rzekome napompowanie swoich codziennych statystyk Active User (DAU) i stworzenie „piekielnego pejzażu” dla dzieci. Roblox gwałtownie zaprzeczył tym roszczeniom na oficjalnej stronie, podkreślając, że „bezpieczeństwo i uprzejmość” są kluczowe dla jej platformy. Firma przyznała również, że niewykryte oszustwo i nieautoryzowany dostęp może prowadzić do zawyżonych liczb DAU. W 2024 r. Roblox ogłosił znaczne ulepszenia swoich systemów bezpieczeństwa i kontroli rodzicielskich.
Wcześniej, w 2023 r., Rodziny złożyły pozwy przeciwko Robloxowi , zarzucając, że firma wprowadziła w błąd zdolność do zapewnienia bezpieczeństwa platformy i właściwości dla dzieci. Raport z 2021 r. People sprawia, że gry zagłębiło się w to, czy treści generowane przez użytkowników Roblox wykorzystali twórców.
W zeszłym tygodniu akcje Robloxa odnotowały 11% spadek po tym, jak firma zgłosiła 85,3 miliona aktywnych użytkowników, nie osiągając szacunków StreetAccount wynoszący 88,2 miliona. Dyrektor generalny Roblox, David Baskucki, stwierdził, że firma będzie nadal inwestować w wirtualną gospodarkę, wydajność aplikacji oraz „odkrywanie i bezpieczeństwo zasilane AI, wzmacniając twórców i zwiększając wrażenia użytkownika”.