„Life Is Strange Series pod koniec: Zamknięcie krosna”
Według najnowszego raportu finansowego Square Enix Life Is Strange: Podwójna ekspozycja stała się znaczącym rozczarowaniem finansowym dla firmy. Zostało to potwierdzone przez prezesa Square Enix podczas ostatniej briefingu, w którym omawiał wyniki firmy. Straty poniesione z podwójnej ekspozycji zostały w pewnym stopniu złagodzone przez środki rozwinięcia kosztów i dobre wyniki remake'u Dragon Quest 3 . Jednak szczególne numery sprzedaży tego najnowszego dodatku do serii Life Is Strange nie zostały ujawnione, podkreślając jego słabe przyjęcie rynkowe.
Rozczarowujący wynik finansowy nie był szokiem dla wielu obserwatorów branży, zwłaszcza biorąc pod uwagę letnią reakcję dedykowanego fanów franczyzy po ogłoszeniu gry. Pomimo dużych początkowych nadziei, że podwójna ekspozycja rezonuje z fanami, rzeczywistość nie spełniła oczekiwań. Końcowe punkty gry obejmowały zwiastun, który stwierdza, że „Max Caulfield powróci”, ale perspektywy, jaką jej historia wydają się teraz bardzo niepewne.
Podczas prezentacji raportu finansowego Square Enix postanowił nie zagłębiać się w szczegóły dotyczące podwójnej ekspozycji . Jedyną opublikowaną informacją było to, że wydajność gry została sklasyfikowana jako „znacząca strata”, oznaczenie wcześniej zastosowane do tytułów gorszych, takich jak Guardians of the Galaxy i niektóre wpisy w serii Tomb Raider . Ta klasyfikacja rzuca cień nad przyszłością życia to dziwna franczyza, pozostawiając fanów i analityków kwestionujących, co czeka na tę niegdyś ukochaną serię.
Najnowsze artykuły