Szachy: Teraz oficjalny e -sport
Mistrzostwa Świata Esports stanowiło zaskakujący i ekscytujący dodatek do swojego składu do turnieju 2025 - Chess! Ta tysiącaletnia gra, często nazywana grę Kings, ma zadebiutować w świecie e-sportu. Zagłębijmy się, dlaczego szachy zostały uwzględnione i co to oznacza dla tego sportu.
Szachy, gra Kings, w EWC 2025
Oficjalnie ogłosił e -sport w konkursie
Szachy zostały oficjalnie uznane za jeden z eSports przedstawiony na Pucharze Świata w 2025 r. (EWC), który jest największym festiwalem gier i e -sportu na całym świecie. Ten przełomowy ruch pochodzi ze znacznego partnerstwa między Chess.com, wiodącą na świecie internetową platformą szachową, Grandmaster (GM) Magnus Carlsen i Fundacją Pucharu Świata Esports (EWCF). Ta współpraca ma na celu przekazanie odwiecznej gry szachów szerszej, bardziej publicznej publiczności.
Ralf Reichert, CEO EWCF, wyraził swoje podekscytowanie włączeniem szachów do turnieju, opisując go jako „matkę wszystkich gier strategicznych”. Podkreślił bogatą historię gry, globalną atrakcyjność i tętniącej życiem scenę konkurencyjną jako powody, dla których szacha idealnie łączy się z misją EWC, aby zjednoczyć najpopularniejsze gry na świecie i ich namiętne społeczności.
GM Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecnie na świecie gracz, będzie obecny na imprezie jako ambasador. Chętnie wypełnia lukę między szachami a masami, stwierdzając: „Cieszę się, że szachy dołączają do jednych z największych gier na świecie na Pucharze Świata w Esports. To partnerstwo jest niesamowitą okazją do rozwoju gry, wprowadzając szachy do nowych publiczności i inspirując następną generację graczy”.
Odbyć się latem 2025 r. W Arabii Saudyjskiej
Prestiżowe wydarzenie ma się odbyć w Rijadzie w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia 2025 r. Będzie to najlepsi na świecie szachy rywalizujący o znaczną pulę nagród w wysokości 1,5 miliona USD. Aby zakwalifikować się do EWC, gracze muszą najpierw uszeregować w Online Mistrzów Chess Mistrzów 2025 (CCT), która odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy z tego turnieju, wraz z czterema dodatkowymi uczestnikami z „Last Chance Cacilifier”, będzie rywalizować o pulę nagród o wartości 300 000 USD i pożądane miejsce w EWC, oznaczając historyczny debiut w szachach eSports.
Aby przyciągnąć szerszą publiczność, a zwłaszcza entuzjastów e -sportów, CCT 2025 wprowadzi nowy format meczu. Zamiast tradycyjnej 90-minutowej kontroli czasowej stosowanej w Mistrzostwach Świata, mecze CCT będą grane z 10-minutową kontrolą czasu dla całej gry, bez przyrostu. W przypadku remisu pojedyncza gra Armageddon określi zwycięzcę.
Szachy, z początkami z czasów starożytnych Indii 1500 lat temu, ewoluowały przez wieki i są obchodzone jako jedna z najpopularniejszych form rozrywki na świecie. Przejście gry do dziedziny cyfrowej, ułatwione platformami takimi jak Chess.com, sprawiło, że jest bardziej dostępna, szczególnie podczas pandemii Covid-19, kiedy ludzie byli ograniczeni do swoich domów. Wzrost popularności został dodatkowo napędzany przez punkty multimedialne, w tym platformy streamingowe, wpływowe i programy takie jak The Queen's Gambit.
Z szachy oficjalnie uznawane za e -sport, jest gotowy przyciągnąć jeszcze więcej graczy i entuzjastów, umacniając swoje miejsce w nowoczesnym krajobrazie gier.