Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy
Streszczenie
- Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach.
- Był kluczowym programistą różnych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
- Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego gracza dla Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym tryby sezonu na żywo i treści.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, ogłosił swój odejście od Sledgehammer Games po niezwykłej 15-letniej kadencji. Reisdorf odegrał kluczową rolę we wszystkich tytułach Call of Duty opracowanych przez Sledgehammer, poczynając od oryginalnego Call of Duty: Modern Warfare 3, wydanej w 2011 roku.
Założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii Sledgehammer Games rozpoczęła swoją pierwszą grę Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata później. Przez lata studio współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy licznych wydaniach Call of Duty, w tym najnowsze, Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 oraz zawsze popularne Call of Duty: Warzeone.
13 stycznia Greg Reisdorf potwierdził za pośrednictwem Twittera, że opuścił gry Sledgehammer 10 stycznia. W szczegółowym wątku podkreślił swój znaczący wkład i doświadczenia jako programista. Kariera Reisdorfa w Sledgehammer zaczęła się rozwijać po jego pracy nad Modern Warfare 3, gdzie opracował treści, takie jak misja kampanii w Scored Earth. Jednym z jego najbardziej pamiętnych wkładów w Modern Warfare 3 była sekwencja z mydłem na misji kampanii w kampanii Blood Brothers, którą opisał jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów”, nad którymi pracował.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę w wprowadzeniu epoki „Botts Off The Ground” z jego wkładem w Call of Duty: Systemy rozgrywki Advanced Warfare, w tym skoki doładowania, unikanie i przeładowanie taktyczne. Pracował także nad unikalnymi podpisami broni, broni energetycznej i map wieloosobowych dla zaawansowanej wojny. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że seria nie powinna wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.
Reisdorf, zastanawiając się nad swoją pracą nad Call of Duty: WW2, Reisdorf omówił stan gry. System podziałów w II wojnie światowej początkowo zablokował broń do określonych klas, ograniczając wolność gracza-decyzja, która szybko została odwrócona po uruchomieniu. Reisdorf znacząco przyczynił się do wielu graczy Call of Duty: Vanguard, koncentrując się na odkryciu gry i tradycyjnych mapach trzypasowych, które woli ich zabawną rozgrywkę w zakresie symulacji wojskowej.
Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami, rozwijając mapy dla wielu graczy dla Call of Duty: Modern Warfare 3. Zakładał ponownie odwiedzając klasyczne Modern Warfare 2 (2009) i dodając subtelne szczegóły, takie jak Shepherd's Skull na rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio nadzorował tryby sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Przez cały rok wsparcia po uruchomieniu Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami dla Modern Warfare 3. Wyraził emocje związane z swoją przyszłością w branży gier, wskazując na dalsze zaangażowanie w rozwój gier.
Najnowsze artykuły